马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% q9 a) X% a' D& A- K! b' i/ c
福神精华贴的通道在此!
# `& c( d Z! W1 n- p. G+ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# N9 z2 x+ V/ n2 f, W2 M: a9 I4 t) _7 c* `6 X0 |' g4 x
/ n3 a' A" y6 b) X, r8 \+ a4 O N* ^+ E) G2 g有三个问题值得反思:
2 X+ D9 w/ x- ]6 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& e3 i( t \* q* b& Z0 Y w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- M( g' i7 p$ P/ |4 O+ V, ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) x: e9 b" T! S( M
( ]: ]4 ~8 C# k0 B1 q) }0 q {: y/ g: g" {
( X1 g! Y& t/ P+ z1 u O! u) Q
8 D, N$ W- f/ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& r3 N; m6 V Z/ q5 z0 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 Y+ O9 n+ f; L$ [0 d- u
' t1 ]* h6 s( U3、什么是天?什么是地?
) i/ W6 P9 k( ^. Y. s8 d- m& c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% a; g, c2 e6 z1 w# `4 E
: a3 |0 K: y0 v. A# h$ D- G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ~- v+ q+ N; y- l+ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( `; e/ O) }. \/ C1 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% t, V- s' M' E2 N' H
1 h; w# V ?* j% o/ u
3 n% }9 [1 M1 n5 ?& B
8 R3 A/ q* y# \9 B# x3 q3 }
6 l B$ V3 k! ^! G4 q. V& S6 T0 T" r9 \9 r; o
. g' c. W- ^& D0 I9 F( d- [6 {& X. d- ^" \- K6 Z0 f# [
* q& F2 ^( ?% k: n9 a3 Z6 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {3 K" f" V! J( f$ K' T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 P" r: `/ `8 I4 ?/ Q, z4 H* t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! e0 Y# T% c2 z, N8 i q
/ J6 q7 {8 ?6 Y这里给出一个典型应用实例:2 a5 e g0 Q4 L. ]$ X
7 a! A$ |, t% z+ B# ?
2 v/ S+ W" B6 p( ?% Z0 K, W
, p" o: B& @& d- o3 A7 s
6 E# V- {) b; C/ C7 s
" j# F1 i' H# B/ q; ^. G
: y' g0 }) o0 y4 ?2015年新加入内容:) k* g3 k0 K; T4 @& R U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, I! e, ~8 t" U% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
z; R' k, s' N$ o# n# x; u& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* H: f5 i3 R5 X8 `9 T! W
) R+ ?+ {# U4 d3 y8 \; s: L9 P; t |