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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* n3 o* q+ g) E* V) d/ T1 q9 e
福神精华贴的通道在此!
4 Z# [9 G/ Z$ Y. }9 k8 f* Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ O8 k/ I- |& W$ S有三个问题值得反思:
' ?( J% R( w+ p( Q4 ]! Z; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 j1 j- |5 e T" d" g- S N( B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. f- z& @6 ?( C9 `3 q* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ C+ v: ~7 c( Y3 k8 A0 j. P
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1 g3 k6 ^: s+ o# I$ j+ P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( {, X" G4 I. l0 A% S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* g; l6 `3 J4 w0 z3 a
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3、什么是天?什么是地?2 v, p7 x B" X- i* U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 w! Q0 `/ n i! |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. E; U* R, B0 q# D! v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U l1 A! y0 I) N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l7 B2 ]2 I. t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 l! Z% G# L% q0 | Y% T8 H& C1 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ K( W' [: v7 V6 B0 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% f3 |8 _$ s& ^4 P0 _; D! U4 A1 V这里给出一个典型应用实例:9 K" j) I( y# M; N2 M& n
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: |3 C1 ^ Z: j2015年新加入内容:
( L7 L6 }% \) @; y; I9 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 f6 R/ H6 A) e8 H6 W+ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 f0 @' k8 o; _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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