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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 `/ @& ^3 u4 l- t4 q福神精华贴的通道在此!
( u, b. ?/ g* r W) F3 X# [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: S! U$ J) E6 `4 X有三个问题值得反思:# C7 Y: K5 z# |# y% Y6 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) z3 s# X* A5 J0 H( A+ ~" \' s' L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L. m+ @ I. Y( s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- Z. d& i9 p5 w/ c. h1 Z7 T2 V
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+ J6 `/ Y) @6 w8 c% Z. M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 {: |" W6 }2 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: g6 F8 j& d. a( W( ]9 F. c
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3、什么是天?什么是地?
2 D$ R: f$ D( B& g- e. |% \& R4 ~6 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: \ T' E8 X. Q' {0 `/ V" V1 Q
, b! d: _2 J! t' G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 D. e: a# M( |$ j8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q; ^+ i' k# x1 A9 s: o. M9 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) f+ }; R, Z6 f) K. Q4 C8 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 E0 a$ G0 v+ C- B9 I9 I7 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 q+ z: Z" Y- V/ h: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& \- n& w7 F( f
- n+ s# ~, I# ~' Y/ w3 s! L; x4 i, C: W0 N这里给出一个典型应用实例: [% i& M' i' c s% a
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2015年新加入内容:" ~6 |/ l1 ]/ d( t& n+ m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 Q" e' _! R5 @$ M7 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& }4 G4 s7 n% g) p& }5 X2 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; e: z# A: I; p* {6 E
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