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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" }5 U/ p9 E) @- \& d+ B福神精华贴的通道在此!
s& j1 @6 _1 O2 C% c7 b# z' |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( j6 e/ B: z1 P0 H/ d0 P' y- y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. H, Z% R- H4 L& w% h! I3 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y' `% u$ a+ {- i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* I( B% S6 _! b. E8 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& Z; J, k' U) p5 t3、什么是天?什么是地?) d3 l- w+ i: ?# u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 _" \. ?6 Y6 h B5 ^# a* I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ O* J) n J2 d* |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T+ e% \# e5 [7 k) M& H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& S& b/ q( i7 ~
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3 z, ]* k7 D/ K" h7 a3 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |# S1 f2 P2 _# `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ N% s3 b; x/ T' u/ o4 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 A& d/ l/ r' S" P2 O& a) Q7 S8 `* c
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这里给出一个典型应用实例:& k' T& }5 j6 @
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) }# i$ Z3 _5 A2015年新加入内容:6 o% a* a; R: z* ^- w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, b! n. D# G# v# B( @6 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C4 A5 s" ]+ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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