马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 m8 f: \' ~5 T2 j6 B# P
福神精华贴的通道在此!
7 C n6 H+ p5 B& K7 ?& R W4 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 K3 z) u( Q3 b; t+ G% ~# N
$ \9 ^! o3 L, B( g+ B: H4 L) i; z+ ]/ n' Q$ B2 D. ?
有三个问题值得反思:
# k5 j. V) x( ]; h3 y( X r/ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `0 [# z5 i) N' b3 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 a q3 Y( {4 T% z3 U/ i1 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 y$ |0 e x7 c9 N' Z/ w# ^4 ?
5 R, c1 k. o4 ]& s
% x) O6 M V/ }, }6 B
# X. [* p* {: L& C1 F! W9 B6 O0 W9 r$ ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G U0 x0 B$ O& |& U% c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; b9 ^9 S) N# x* i3 E" v: ~
, g* X0 r# U) S* e8 y3、什么是天?什么是地?6 G0 N$ o+ R& u3 U& c( t& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) n% d! U+ j7 V
( V e$ ~& U! M* D0 c J2 A: {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }7 M# b# \/ u, o) U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - I! i [- P; u2 D# O. U+ m. q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* [; g6 ]+ s, N+ }. G0 A
4 x; X/ A' I6 q$ v; J
" ]4 w, x8 Y' m' C K- z
' s+ ~0 Y2 C! \- n" L7 S0 n0 E, _( X
, c. x6 p E) Z# t( C# s$ c: g" C/ f) e2 k j$ z
5 K1 s0 @% H$ B1 t
7 g, l2 \0 \; a- l0 Y7 p9 P
* t& a3 k5 n+ o x' b. _6 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- M0 {. V6 {: s1 A2 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {; W% y" J Z. G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 |& k8 ?9 r5 J1 @( E& n; ]3 A; t
这里给出一个典型应用实例:
; Z) d( w9 P; p3 E; d
5 K) n! A' q0 w' l6 U; M5 X: t9 S
# \0 B# @. L; w+ }' h8 M# |/ }
6 D# [$ X% R$ F; u6 b
: x. F: q- K4 [: z. U) W0 d
# j' H2 z* l* X7 j1 Z. m% T% S2 Z
2015年新加入内容:, E3 _' O* U) P& B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Q' h: Z+ g [* Q1 Z9 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ?5 D r0 [, b7 h# l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% f _2 o: A! V& n4 C6 K( ^
7 t/ u- D! r5 F- S) U |