尝试“补天地”的理论总结

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查看76964 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 m8 f: \' ~5 T2 j6 B# P
福神精华贴的通道在此!
7 C  n6 H+ p5 B& K7 ?& R  W4 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   K3 z) u( Q3 b; t+ G% ~# N

$ \9 ^! o3 L, B( g+ B: H4 L) i; z+ ]/ n' Q$ B2 D. ?
有三个问题值得反思:
# k5 j. V) x( ]; h3 y( X  r/ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `0 [# z5 i) N' b3 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 a  q3 Y( {4 T% z3 U/ i1 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 y$ |0 e  x7 c9 N' Z/ w# ^4 ?
补地对比.jpg
5 R, c1 k. o4 ]& s
% x) O6 M  V/ }, }6 B 补地对比2.jpg
# X. [* p* {: L& C1 F! W9 B6 O0 W9 r$ ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G  U0 x0 B$ O& |& U% c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; b9 ^9 S) N# x* i3 E" v: ~

, g* X0 r# U) S* e8 y3、什么是天?什么是地?6 G0 N$ o+ R& u3 U& c( t& Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) n% d! U+ j7 V
( V  e$ ~& U! M* D0 c  J2 A: {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }7 M# b# \/ u, o) U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - I! i  [- P; u2 D# O. U+ m. q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* [; g6 ]+ s, N+ }. G0 A
4 x; X/ A' I6 q$ v; J
gainian1.jpg " ]4 w, x8 Y' m' C  K- z

' s+ ~0 Y2 C! \- n" L7 S0 n0 E, _( X gainian2.jpg
, c. x6 p  E) Z# t( C# s$ c: g" C/ f) e2 k  j$ z
gainian3.jpg 5 K1 s0 @% H$ B1 t
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* t& a3 k5 n+ o  x' b. _6 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- M0 {. V6 {: s1 A2 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 {; W% y" J  Z. G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 |& k8 ?9 r5 J1 @( E& n; ]3 A; t
这里给出一个典型应用实例:
; Z) d( w9 P; p3 E; d
5 K) n! A' q0 w' l6 U; M5 X: t9 S 补地1.jpg # \0 B# @. L; w+ }' h8 M# |/ }
6 D# [$ X% R$ F; u6 b
补地2.jpg : x. F: q- K4 [: z. U) W0 d

# j' H2 z* l* X7 j1 Z. m% T% S2 Z
2015年新加入内容:, E3 _' O* U) P& B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Q' h: Z+ g  [* Q1 Z9 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ?5 D  r0 [, b7 h# l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% f  _2 o: A! V& n4 C6 K( ^

7 t/ u- D! r5 F- S) U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' r5 N; H3 a2 T( O* Q! F* M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 L2 \' ]) ?0 y/ s4 r) X3 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + y) A8 E! N9 ~1 P2 `# ^) j& {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) m% b* ^& h# L, C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- o8 N2 d2 f  p, k
P1010052.jpg * d% i% w$ }- `. j9 B9 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ a( b- b4 n* N% y; G) F6 B3 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ o9 `, \6 X# {. L- t2 d, v4 h; l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, C3 Y1 V7 G+ |3 I5 W  C$ H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 B( j# g( t) U, S
$ _" Y& m1 V$ V6 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# G, R3 ]+ |* u( Y  U, [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) i" T3 Q4 K+ E3 C% I1 R% `2 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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