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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L; n+ g2 [$ |* U4 \
福神精华贴的通道在此!( E& p( a5 ?& ]! i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % d0 e' g8 D8 S3 Z
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! y0 R: e9 p% j, l有三个问题值得反思:3 t# w$ z1 A, R7 E+ k! ]+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; \4 j7 x5 n0 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ n, _8 ]) r8 A3 X4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% I, b/ U: V: Z; z6 X/ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* W J. q- _# T$ |7 U- u2 f3 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' m! j8 _! ~( i
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3、什么是天?什么是地?1 j0 z: I, i) u9 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f* r( [& X6 m4 O' ]
z/ s" x0 _& L5 i. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ]& ? i4 r# L1 M* z b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 L, I5 G2 _7 L: s% s @/ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ k# x F/ x7 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 \) S- R/ V' \) m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: K i& v4 g* D# N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Z3 C1 [5 z8 u. P, `7 `. L$ T
% t7 C8 @! B% S) Q这里给出一个典型应用实例:# p3 h& C$ ?2 i6 U
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5 ~# Y7 U% E c# F- P2015年新加入内容:
+ k$ ^- X% l5 n& w, T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X2 p6 ?' g q" f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 K5 x0 ` J, \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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