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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; O" U% u9 f2 c
福神精华贴的通道在此!7 [; Y0 |: E6 k* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 v) f, p, L5 Y( e7 y4 }4 D
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有三个问题值得反思:! s( i) @! V; c% m% Y* y2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# |9 E$ N$ |! i9 U0 p: f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; _# r# ~( o9 k. c: ], u |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ], V% D- m2 t! j( R+ p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 U4 ~9 B! r a5 O; u s! X D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 J) ` l/ s$ t; U4 M: j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 A/ m* H$ A* _: B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ k( k. c! K. E- ]8 [, E8 ^- L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~; v. z' e- }$ V2 g2 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z. B/ G5 b, w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 B! v+ U" c* Z3 r" K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) D7 N4 [* ?* R* I8 T0 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% b. x0 B u3 o5 R y+ C- t7 ~
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这里给出一个典型应用实例:$ {0 w: {6 P7 Q" `$ d6 T5 W5 _/ r# C
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2015年新加入内容:
' Q" }1 Q8 \! b. j; t' r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 z+ o$ ?3 F/ n2 }# G9 |; [, R8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; K. _" |' O1 w+ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 o8 E9 ?$ i& W
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