尝试“补天地”的理论总结

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查看69259 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- w/ v0 y5 H/ u( K; t福神精华贴的通道在此!8 G2 |1 K/ r* s. s" v* Q( Y* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y5 B- y7 m' {4 N' F- u& l& R

2 G4 ~1 b6 f' u$ [& e) i, @% K# I3 j; n& \1 u+ Q
有三个问题值得反思:" v# u  p4 C: t  p7 T* ]* }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 @' P0 ~0 C& `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H& E: f) m1 s; D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ G: ~" h! s/ d1 j 补地对比.jpg $ T# d+ u7 {- @# f% b- g9 d3 s& d
( |/ E" `& Q9 ]" b5 a
补地对比2.jpg & ]+ l& w* m7 b9 p5 @1 x
' ~6 q/ m' Y. V! U" h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 l# @0 }" A$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M3 h0 e; M' H/ ~

5 `! y8 {% ]2 l8 Y8 V3、什么是天?什么是地?! v, c0 w9 |9 ~$ R' j/ Y5 j6 n6 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D( c# i. j  J8 `

8 _3 G& D, s/ v8 w. ?% x9 E. B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* l9 X; \2 p& ?$ r3 `1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 D' D" p4 i- h7 ?- t( R) _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ W1 i5 `1 _9 r+ m2 h8 _% n
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gainian1.jpg 3 o9 x! H/ i3 H6 l/ D* _( r
5 G3 B8 c" C; p- V; m5 c2 W
gainian2.jpg
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gainian3.jpg % u, s% P8 ^+ q- }! A% f6 Y
: A( r1 [8 Z$ ]( P5 [9 p- |

. u! j7 X3 X1 t( W' f8 {3 B! u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]1 q$ }, k4 m3 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ^  `# v2 _' k. t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! K0 E' ~* D7 V5 @

' G, h, G3 b0 u; V% \5 U" `- L这里给出一个典型应用实例:- C7 c- S+ H' R) N- `

: I' W& Z) E, E2 i  U# ? 补地1.jpg
2 v# B# }3 z; L5 w% e; ~5 ^* ?  V( j, Z
补地2.jpg 0 s$ C5 Q' s2 _/ ~

- _0 I8 q+ V# j) Y, m  u, W3 Y. v" P  L6 n4 Q3 O+ P4 [
2015年新加入内容:7 d' n$ B4 f. g3 d( }# [. ]2 P0 F3 V: j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c' q& V0 K3 n$ v/ A* j5 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^: ^; ~# a8 a  L. y! \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! x/ J  D* a) i( C. d. ^( B* Z3 X! P+ P1 {- l" c$ Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, _; b' S9 M) e4 ~! y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 \8 \- ~# n0 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ {+ t- ~" Q# d# ^* f5 X. E# S9 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# ^% P% O3 p- O' k& D: d
P1010052.jpg $ y# x( X+ o4 G5 p  S$ W& a0 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" ^' J* B# V  B- W  }0 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 e5 E* l& b( |; O9 O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 a% q, A1 I) { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 _$ G& g5 z- q1 }/ g1 A
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" V6 p0 r5 _3 L7 Y/ x, }/ k/ o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! @" Y& n7 I: g- ^$ j4 v0 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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