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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- w/ v0 y5 H/ u( K; t福神精华贴的通道在此!8 G2 |1 K/ r* s. s" v* Q( Y* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y5 B- y7 m' {4 N' F- u& l& R
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有三个问题值得反思:" v# u p4 C: t p7 T* ]* }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 @' P0 ~0 C& `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" H& E: f) m1 s; D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 l# @0 }" A$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M3 h0 e; M' H/ ~
5 `! y8 {% ]2 l8 Y8 V3、什么是天?什么是地?! v, c0 w9 |9 ~$ R' j/ Y5 j6 n6 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D( c# i. j J8 `
8 _3 G& D, s/ v8 w. ?% x9 E. B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* l9 X; \2 p& ?$ r3 `1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 D' D" p4 i- h7 ?- t( R) _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ W1 i5 `1 _9 r+ m2 h8 _% n
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. u! j7 X3 X1 t( W' f8 {3 B! u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ]1 q$ }, k4 m3 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 ^ `# v2 _' k. t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! K0 E' ~* D7 V5 @
' G, h, G3 b0 u; V% \5 U" `- L这里给出一个典型应用实例:- C7 c- S+ H' R) N- `
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2015年新加入内容:7 d' n$ B4 f. g3 d( }# [. ]2 P0 F3 V: j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) c' q& V0 K3 n$ v/ A* j5 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ^: ^; ~# a8 a L. y! \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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