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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# i% e* o# e! ` u
福神精华贴的通道在此!
" K. J' Y6 I. _+ V: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( V* d7 x5 G( V3 t* P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 B/ i0 |1 r0 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ? E' x5 G. P# t& \3 C3 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ D- J/ T9 H# G( i* ~, u% U' d, E; S
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/ G$ e; I4 G# Z( ^& @! G! m# Y+ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Y* T8 t- E+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, u* C: z. D9 d; s# L, O
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3、什么是天?什么是地?$ e- H7 t5 k8 H1 o* ~5 S( |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `1 M& @2 R; A9 a. ^# j$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" k- ]! t3 L/ h6 @, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 z" n9 w; P0 Q J$ Z1 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) }: {+ b: N- L$ l% ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 l, ^$ _6 ?. w* u& r' k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" S" D ?. f# p5 L0 n! Y5 q4 M这里给出一个典型应用实例:4 Y# E0 V, h4 y _3 _
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2015年新加入内容:+ U3 R1 n% m! I5 p6 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 q& `. f& |8 i& J9 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. s& n" m, D( @5 Y0 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& \- _7 I( {& _6 q4 h, k% p q
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