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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. @* i9 K/ `# g' K福神精华贴的通道在此!
8 i! W/ @. g B# z, L: hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# l0 _. F/ h! N& ~7 s. E' X9 F; A7 [) @: d5 s$ \# c7 e5 b2 ]7 a
* ~3 V e, v/ Q0 E5 u/ |+ S
有三个问题值得反思: o, z( V8 S* E5 j8 j3 w& {2 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Y/ Y) j' T+ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* `' |3 y7 l* S% K' E3 o" [2 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& J' J( |+ m4 z. ^
: j1 s0 R* v8 h k
" B) X$ O o* W+ y
3 f) G5 b3 T% ?& n& q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 u1 F L/ y' P+ E' r2 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' t6 F, T! ] g; T
. m% }5 Z/ q! A- K* V
3、什么是天?什么是地?
# b1 o& _; p" k' M3 g+ O. k; K5 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) S- [: u, L0 _0 c1 n$ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Z f0 Z3 E: a( ^1 H2 T% W# k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Y- C! U0 H1 q3 {8 K# a1 m
( K9 }; t* ~8 A- V+ @5 W+ V) \/ l
" O8 X! S8 Y* K- e
3 }! H9 q9 x$ t
9 s+ G) y, \; O6 q
2 X0 _) f) e3 z# G/ [ o Z
; m5 i8 l. P3 p4 g& c/ y) f4 J
) a: Q, ^7 \% h# s- K2 z9 j+ Y
: E4 S$ G: k+ K. F/ z7 r3 L% }. E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! \% J8 U8 m7 g' J. c5 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: b- k5 w" Y, _9 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ E4 \1 X {4 H9 w2 i" s* v* x8 @这里给出一个典型应用实例:
! q7 u/ n4 G9 [2 i( o, r/ m) w& p. [- O7 p2 ~
. \( S8 w) R+ a. H. p7 x
3 b: a! y. m- \0 ~
) z% b" J$ ]3 H, A( |7 q0 q5 p. C$ ?$ {) j' \
' b! C- E- }- Z; C5 s/ \
2015年新加入内容:
, ], n$ n' X: E, ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r+ \9 J4 l! D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Q- L/ x' {1 H. A9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 X' _% w7 P& \
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