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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ j( n8 G& r/ p8 U/ M A! E福神精华贴的通道在此!/ N l. a7 l: [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) r. X1 E. G" c1 Z有三个问题值得反思:% o7 h- s* F0 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 v! g' d& P0 ?9 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) o' o- O9 a) {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 q; A6 G+ b6 _9 Z' x0 K
. [3 }' [0 T5 [: I8 K
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2 {. k7 ?3 R6 M+ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 Y- H4 h' u- B: G4 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 I5 F0 Q5 S- N4 ~4 I3、什么是天?什么是地?* q+ h8 u1 a3 ?( H; o- T: b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ X) N/ y' o {* ^5 p4 W
+ G" s& p' c' v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 b3 m& @/ Y& q( Y, x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 p8 z$ j- _& r! T3 m/ d! q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% q) R, h7 {. k- q. G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, F6 W) g- V i1 R7 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 \ ]( i# N4 j6 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Z. T- f- E/ \2 W( L0 l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. Z* u- P; @6 v6 p! T, z r6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
c3 i9 A k1 z' S4 F- j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' V3 m) U8 {! m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! z! `8 M- x3 b' f" d
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