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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 { a( k$ k/ Z) P; X福神精华贴的通道在此!
9 u, P I4 ^& P5 z% _( u" }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 `7 }# g; S$ F% q
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有三个问题值得反思:
$ k) u/ m& O5 ~( c" |; p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 K) Y6 L. h3 N8 J! N6 \8 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `, w s% b7 W" i5 p6 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ K! S* A& q6 c* }# i1 L |4 |
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( |- a* L2 o, j: [, v p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( R, d$ k" {& z: v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 R! I7 L; ] d ]8 [
6 q2 e' c9 e8 w$ l# g/ @3、什么是天?什么是地?
1 r7 A& I. i, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ w2 T# v9 p; u S* A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; i) R- v+ O9 l6 @5 F- ?% }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" J) D/ u {2 G: J+ ~$ W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" j3 l1 P5 i7 V7 W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 V3 @- R+ {# X0 V# ^) b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ F9 ?8 k( F$ U/ q& I8 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' q* f0 h7 \) E5 {8 R9 j
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这里给出一个典型应用实例:! _% r( r9 T2 v! S
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2 }5 s( r, c7 G7 B$ K" W2015年新加入内容:
. W) C5 A1 v2 G l7 h* t4 H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& H! t; y f7 _5 [ @9 b, N9 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- D' g6 Z1 _; Q( z& O$ ~- ~" \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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