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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 z( _2 a0 G% F9 i: L2 b O Y0 U福神精华贴的通道在此!8 @& d. N/ Y8 K7 K4 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Z3 z. O7 t6 K; r2 G
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有三个问题值得反思:! B+ k- T6 O8 `7 K0 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e$ S$ @) U5 E7 G7 `; p% k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q+ U. n0 k" m# P* T6 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 {, J/ H }) `; c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `0 C' D' |' T- O( t7 A" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( {& L- |5 }# w) I0 z0 P5 Y9 o: ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ x& n0 S7 b6 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ g, A: b. L% i5 X# j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: h7 l/ S! k% v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ b; Z4 W- u' T6 }) k- h) a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( c: n. N2 }, b: j- n$ `5 m% V3 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ B# f- {5 q1 Y/ D: z: f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ o% u$ U1 u4 u) G4 a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 E5 g0 A& W; {* ^% X- v7 m# A2 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. Q- H& k9 w4 m) J+ L" F& u1 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 T+ q D9 f3 Y! \/ \) g( h' q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 n- n. A/ K. I! o" W9 I3 l
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