尝试“补天地”的理论总结

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查看68905 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F' c, J. ^% O$ C# ]福神精华贴的通道在此!' y6 e5 {/ P+ R. O3 _2 l4 J' \: Z* t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; |! W5 e. L  P5 k8 v. Z
9 a# I7 O& z0 v+ N! G

; e. R" b. u  `# @有三个问题值得反思:+ A  P; T/ }6 ]# K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) }! G+ d! w! t1 U1 p8 w- q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 M1 D0 k+ M: y8 f( n; m$ C! S5 m3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' l4 U4 n2 N) K: Y* t/ b 补地对比.jpg ; w7 T0 P  I; h. f+ v
  I: D$ {6 I$ a5 i0 w
补地对比2.jpg
; i  k; Y9 @1 c9 k9 D- e. G, r) ?9 d" m! W" X3 O( z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e4 f0 S2 p( Q: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' ~" Y- a; U7 p: \/ p5 J
9 K4 O5 p7 R2 E  G6 D3、什么是天?什么是地?# v" u$ m2 C4 j- Y& G- Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 _5 l. a/ n* P! ?; ]2 B3 I; ^$ t. {: Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B& I1 f' x) g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) u* [8 N3 v$ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* R5 Q0 g# D2 ]4 _
# A& y1 t4 P$ K9 X1 ?# q
gainian1.jpg
$ ]& `' d& W* L# o2 q; y7 v! U* w2 U/ Z1 s+ K1 r6 d- t0 `
gainian2.jpg # o( Q; B2 a' ~7 D

. p/ k6 }1 F& z2 b# O, ] gainian3.jpg 9 t8 L0 s/ L0 _! X0 V
$ t3 ~+ A, f$ Y9 i2 Q
, d! L/ R% t- o+ Z7 o$ c" a$ R; n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ \- O! ^7 Q2 ]- ?, m! [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |, k- y! c4 t/ P% T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x! q9 K9 J, y# |5 P3 \
1 ]9 p1 ?$ X* K3 o* F, V
这里给出一个典型应用实例:
  y! ^4 h6 Y3 w0 F8 n& @
: U% |5 h9 m; g$ x4 A 补地1.jpg
5 y& R; k4 U: G4 P0 Y
3 r# ?% u3 \3 w& |# n 补地2.jpg
- V5 U' Y1 V( k* J& f
$ R* w# i! q; C
! y0 {9 n# J/ t5 u1 ~: L9 W2015年新加入内容:
5 F  M9 l8 @9 j. h) W. L8 S$ J" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c' h# h5 g3 L0 @% W! C- l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Q# Q: k. i$ Z# p1 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `9 C0 z0 ?* G, G6 u6 ^
8 ^0 T1 ~( A( x, P3 X( }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / y8 H8 ~0 i2 Z! i1 ~" A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! l# `: V# A. h$ {, c- f+ ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* ]# h7 m3 U0 `& R. g. G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; l! J4 _5 z# S+ ^2 @* D% X' ^) @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ W# o" {: ^3 Q P1010052.jpg
1 N: u1 p9 [% f5 F6 m5 s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: m$ H' o$ w+ n- S( u. ~% x8 C* G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% g$ [; U4 ]7 M2 K- F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; W3 `; w5 K( u8 Q- s; s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! J5 m2 Q7 N) o

4 k  Y6 ~# V0 [6 O8 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- O% |: T  w# [9 `# J( [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) g: d0 p8 L2 T: `1 X% U0 V# B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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