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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F' c, J. ^% O$ C# ]福神精华贴的通道在此!' y6 e5 {/ P+ R. O3 _2 l4 J' \: Z* t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; |! W5 e. L P5 k8 v. Z
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; e. R" b. u `# @有三个问题值得反思:+ A P; T/ }6 ]# K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) }! G+ d! w! t1 U1 p8 w- q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 M1 D0 k+ M: y8 f( n; m$ C! S5 m3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- e4 f0 S2 p( Q: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 K4 O5 p7 R2 E G6 D3、什么是天?什么是地?# v" u$ m2 C4 j- Y& G- Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B& I1 f' x) g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) u* [8 N3 v$ o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* R5 Q0 g# D2 ]4 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ \- O! ^7 Q2 ]- ?, m! [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' |, k- y! c4 t/ P% T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ x! q9 K9 J, y# |5 P3 \
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这里给出一个典型应用实例:
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! y0 {9 n# J/ t5 u1 ~: L9 W2015年新加入内容:
5 F M9 l8 @9 j. h) W. L8 S$ J" T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c' h# h5 g3 L0 @% W! C- l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Q# Q: k. i$ Z# p1 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `9 C0 z0 ?* G, G6 u6 ^
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