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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M: ^6 c# A: K4 Q l2 [* \
福神精华贴的通道在此!
& x. L6 ^8 {! u9 J1 x) s0 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 G, O5 B9 J: P8 J! `: Q$ x5 M
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有三个问题值得反思:2 P9 C& o" b% E/ a! F: }, V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* C7 I9 M7 B" M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ]* g. g1 c' _, v. @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: k0 O! C4 q' k8 u% M/ U
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8 q! a7 N, }+ M) u, ^0 k" w. [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 X0 o( s9 m% H7 J& m4 |3 L' f5 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- d: [3 A% ^+ A2 \3、什么是天?什么是地?
# {4 D ^9 E' u7 N" L7 M4 @7 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( l% G- v! i6 V: X1 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ c8 Z. p7 \0 M b- m% A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( v& L. c& ~" E$ S; [. [
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* U9 Y: D' [( u% D" S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 t, r! N; m6 m4 v: x4 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 @; @/ O7 u, W$ L& J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* P: N% G5 ^+ m( Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- |6 C2 b8 \" O! H' t( ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. u7 ~& W& V' @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- l9 E- t8 {) T6 W' Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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