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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ]( w" @8 C+ G9 ?3 s
福神精华贴的通道在此!
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2 p2 J) n2 L' A/ o: O& M有三个问题值得反思:0 p. Z, d7 M3 v3 S l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ z: X6 {0 N& H6 G& d0 f; M/ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ p" W8 A% q$ n. W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, u# h3 o# }% X9 s& y5 G( ~; p; U
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' L, }$ M" R* V3 ]+ L' Q8 x4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 R1 s' P0 |9 J! E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ d$ ^! @( g; U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: M' A- B6 W m; u9 }; `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' a# Y$ ?2 Z8 e5 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 \* q' \& ~; q/ {
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' M V" {6 `5 P$ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% j/ m1 B% c" ^1 H( E' L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 N! n* u* A6 `% T3 A& q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 I9 j0 ~- y5 B9 Z8 U
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这里给出一个典型应用实例:: e& H0 y$ R! }4 ]
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3 p5 Y* V, o# V% }2015年新加入内容:
6 [" N5 l4 M9 ^* B6 B' w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' o0 w! M; }% x; a+ h1 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 J7 H) r. i( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) D+ g" H1 H6 _; c0 k j ]
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