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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 [/ m, P: g( \% K/ Y福神精华贴的通道在此!) J' _3 x! j4 B; Z) P( s/ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( x8 ]+ {0 D5 w+ m8 l# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( n( M$ [: f5 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 J. P" }5 j! A1 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? z9 j9 v1 K. S/ c- T- E( ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m) o; i$ M* f# P1 C- N, O# N
0 h( a& j+ v) H. `. ^/ s3、什么是天?什么是地?
- R2 M2 Z# S' ^) F( \ _( W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& E, c f/ q/ D4 w8 k7 @* A/ {6 [ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 m, D! N4 x4 w i& V+ [7 [( Q' `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! h2 m! `: _# Z! f7 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- [3 U9 ^; {, ^( ^2 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 J" P3 V4 C( l9 u' H, H& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( q* r2 E V+ i: S; K) y9 S2 e* h这里给出一个典型应用实例:1 n. w# P7 Q# u8 d
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2015年新加入内容:
1 q ?0 m: a: j/ n4 z- U: k; z, t" s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ `& p9 Y; |6 [; g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' X" [: W; R4 g; }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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