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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 L" c L9 [' `& ~5 t
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:$ N/ a' P+ k& j' l0 A& e# o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Y6 X% B6 @; V- m# o$ G* l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 K5 O z3 l& m8 f0 l6 `; D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: e+ ?0 S' k+ O) G. C2 V9 Q3 W
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9 @* ^! E% M+ [/ y" L% Q0 |; A3 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: \- c. o% ]. n6 o. \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 F6 A; i: u0 I0 F) C
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3、什么是天?什么是地?
8 S+ a# ?% c/ }6 S. q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 r r, h C8 k) s$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ h1 X- Q ]) T5 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) `, Q4 W: \; S& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 m, B* j+ c* G* ]8 r- M& I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% w. l& Q# }& l) }* N
" M+ c) Z' H) y9 }0 n" e4 B6 U1 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 G p5 z+ u/ g' u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 _. h0 p+ P9 W( D. v# {& D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 i$ M- C, m% B/ x/ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n$ ?% z/ n! e
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