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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R/ \$ j/ S3 [( i$ J福神精华贴的通道在此!
1 h5 p" {) ~! Q+ x" Q* n& O( `1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 }2 c; T* `3 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- r, |/ e0 {/ b) R; V9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% g. Q# h( v- a8 C, K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* A4 F& M! Z K; R' u3 n, ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 X0 G. p! b! {& m. z3 M$ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) L5 i& _2 }6 f" C6 t" t+ p3 ]! S
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3、什么是天?什么是地?
3 f, X: N$ F, T4 Y/ z/ R# O$ W5 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' c: A" R* z# Z% o+ S9 Z! l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ _0 r2 C, {, b; E: O( G5 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
J' p0 ], r9 C' [8 S6 m1 {( J" u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( C" U5 W# ^6 ~! s) v, A6 p4 ]
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2 E* K; g- z# _% z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, R( @, M, f0 Q; C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H6 {3 y) h1 y4 a' y6 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; C- V6 t1 T$ A8 B# ~& A2015年新加入内容:; F/ t6 b Z/ \; p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 o$ C! J" ?8 q9 M, A$ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" e: l5 ~" P, h' @" ~0 t/ z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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