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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P: \6 Z3 @! x' O& ]
福神精华贴的通道在此!# F7 E# `+ ?+ Q; f; p3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 P: q/ ]- _+ G6 G* p% {
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有三个问题值得反思:6 P4 I$ A+ T5 M- A& j9 k5 @9 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; b$ }4 T6 k; [4 b- r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ~6 {4 s* N; {) b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 K# Q* t& v) D. `: u0 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; K2 [" R& p. u D, n" v( u) \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. H2 ? s* G/ Z4 r) j
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3、什么是天?什么是地?
% \& w9 G9 c5 ], |) w" S+ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# V+ @* L3 P% o9 G- X1 m |+ C; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 P7 y% X! @* P: I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- T7 Y/ v; x; S6 s- w* R6 _4 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, }% ^7 t, f: l* g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Q$ S# u6 e: V/ C. |7 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ T: j' Z' d6 i0 D0 R" `% _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) J" @$ P$ e. e, G
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这里给出一个典型应用实例:
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6 |0 L8 y# l! [2015年新加入内容:
% ^" } z# K9 G- v- W. a0 G1 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 V/ x* F- F& w3 o' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 L0 u0 p! K2 ~% _; a6 v: A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ w* Q/ e/ u' I; E
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