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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h- M! w1 d N4 `( L( G7 e
福神精华贴的通道在此!2 d& w( y+ z( j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S7 P5 {8 B1 D6 t/ G& N/ f. s
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4 l/ G; ]+ n" J9 [! ]有三个问题值得反思:2 [0 `- h* S( i* S) y4 }7 U/ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N' \ H7 y1 n# u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 s6 ?1 \. K) ?# Y- G% G( _# ?3 j) f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" \% D7 O3 m7 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) A3 S4 B+ M" {9 v `
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3、什么是天?什么是地?
2 l3 W3 l- G8 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 X* `! o4 g- b0 m9 h8 D" n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 j6 _& n; R& ]9 x% c4 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ^1 G8 {. {! Z& }4 J' F
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W* B/ Y# @, H9 I8 Y) F1 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( _9 Z4 p. D3 L. k) d7 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' x9 G6 g. M9 `5 d" w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% x% Z1 V4 I9 i- m1 \ a2015年新加入内容:2 K, T$ i3 d8 T+ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( y& h8 C. z8 L# B. k. h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 K9 l7 `$ q' A6 Y3 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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