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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J! {4 P! H9 [( ]8 l( w8 f4 [福神精华贴的通道在此!
1 {$ s* X2 \) v/ j* qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e% A1 @/ ~0 t) N. X7 v1 n! j- S+ Z
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' I- n5 L8 Q, f- M+ D5 `有三个问题值得反思:
9 }7 ]) t0 `% \! e) c1 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, f5 { Z; I4 `! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i! O, `" `8 k& `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# C: y* b N0 S' f, y) `: k' u8 s6 A5 X# L' u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 c, t- @+ Q; n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. F7 D0 n4 w, T. Y3、什么是天?什么是地?- z2 R. B0 N* o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 M2 t( s. f$ v# a8 g" L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; b& n0 f; ]) Q; _$ X" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 e. }2 G2 w2 H, k9 B2 m( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i r# B) i5 j) F o; C, |- Q
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' L. I: g6 z4 }* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 D1 T9 D0 \- |( r8 V; X4 x# }- i J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* p. @, `: }0 @: b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! u- m/ ^6 A8 I* Y这里给出一个典型应用实例:) M6 `" I. G6 x9 w/ u
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2 S$ D- v5 p4 `. e5 H2015年新加入内容:- x& v/ X4 J4 I2 I7 `( A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% J5 W, \) I: t* V/ X X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 g* J8 \8 l% P8 ?- ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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