尝试“补天地”的理论总结

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查看73385 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J! {4 P! H9 [( ]8 l( w8 f4 [福神精华贴的通道在此!
1 {$ s* X2 \) v/ j* qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e% A1 @/ ~0 t) N. X7 v1 n! j- S+ Z
* R& X$ C& z: D6 ?; I1 n
' I- n5 L8 Q, f- M+ D5 `有三个问题值得反思:
9 }7 ]) t0 `% \! e) c1 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, f5 {  Z; I4 `! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i! O, `" `8 k& `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 |/ y: v" b/ o& V) w 补地对比.jpg
# C: y* b  N0 S' f, y) `: k' u8 s6 A5 X# L' u
补地对比2.jpg % m3 I8 }) Y$ E2 W( t" }4 B; ]
" N4 {0 _. w) S3 q; J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 c, t- @+ Q; n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  \* F' q8 Y7 m! F
. F7 D0 n4 w, T. Y3、什么是天?什么是地?- z2 R. B0 N* o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 M2 t( s. f$ v# a8 g" L
# H" W$ F6 w, b2 I) e* V, r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; b& n0 f; ]) Q; _$ X" Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 e. }2 G2 w2 H, k9 B2 m( ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i  r# B) i5 j) F  o; C, |- Q
9 F5 W) Y" G/ n, E
gainian1.jpg - g2 E: |2 m, R& @2 ^# e
/ g: h6 ?( Z. @+ A5 F9 k5 C
gainian2.jpg
" @# N2 R& i' h% h* ^
9 ~& T! n; {5 a- j' E( m% m gainian3.jpg " F: l: N1 J4 r) i' c6 Y1 S$ }

/ [* M( s% \7 ]- ~: L3 i
' L. I: g6 z4 }* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  D1 T9 D0 \- |( r8 V; X4 x# }- i  J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* p. @, `: }0 @: b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' e/ b) R7 V2 f# U% b, ?+ ~$ x
! u- m/ ^6 A8 I* Y这里给出一个典型应用实例:) M6 `" I. G6 x9 w/ u

; L' \5 Q/ g2 C# y- X% O4 p  I+ G 补地1.jpg % j7 S2 b5 ?7 k4 \6 D2 {6 m8 h7 {
, I7 F1 L& c6 l9 N5 [
补地2.jpg
1 f# f2 r- o0 E' \' v* e7 o( ~
! z2 Q  m/ D/ n3 A3 u; z2 q
2 S$ D- v5 p4 `. e5 H2015年新加入内容:- x& v/ X4 J4 I2 I7 `( A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% J5 W, \) I: t* V/ X  X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 g* J8 \8 l% P8 ?- ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, b8 R! J: V) d4 a8 L& ?3 ?6 i% o9 {; }/ ~7 Z8 ]) R2 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 ?4 o! C! b3 b" i# u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" e5 m1 b; n4 e! f$ H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. q- b/ L1 o! f. x, r& {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. u+ I8 L: D" A' z; B8 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 J, l3 s$ r7 N: }! t; k P1010052.jpg
2 o" q9 v8 y  Q/ z% l2 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' v2 H2 o; U; F' f; m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- ~8 z# i9 n8 x+ U# ^# z( t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( k/ @( q: _% z3 `3 C- r. O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 {+ \! K* R) r+ a" b1 q+ L& B$ u7 t0 a: `! V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) j& A5 e" A* v  r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  l2 ]6 f0 e3 H7 f7 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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