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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% P3 @$ X; W+ P5 `福神精华贴的通道在此!# J. _% |+ b/ ]! H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * X+ q9 }0 Y4 l) ?
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8 Y, @1 d& S$ c8 }有三个问题值得反思:- d. w4 a3 q3 y1 V/ f/ G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 R9 R! K; S& C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' _& J, m6 w4 E4 u- ^- Y! B. c2 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ l2 _2 ^/ ?" W6 b. i& R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' L4 Z# f/ `- \0 C2 N9 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: U$ [' L# ?0 G% b% K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 f- Z: T6 V& J/ P; m, I. T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 r, H: }& o3 f6 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 _% G# ]$ @1 l- ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# q0 `# \- h5 S0 Q( D a6 C$ O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, j- \ `1 B. b/ e' y4 C+ R; ~% Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \6 ^+ }' A* w4 h& {$ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& p; b* p5 M' I( b0 ~+ u0 w
& T0 X$ U' I7 q5 d( Y: i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 ~( L* o7 A) c4 Y. l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* I/ [4 w4 E& v0 O7 G3 s7 r* x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c5 Q% C# a6 X3 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Y1 l0 c) g, K; N0 }, g# z+ M
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