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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; J& `2 t+ d8 j% q( t: k! _福神精华贴的通道在此!
& i( w6 J2 U. p0 s/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 j) n/ Q0 y4 N; t) d
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有三个问题值得反思:
# ]) A( J& E" q( T1 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: M E. F( m* u7 P7 a0 H. h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Q H- i7 P/ ?/ S3 K5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: @ e& Y I$ M0 K- R) ^
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7 n3 _1 y; n) A% M- [9 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ v6 r; k# v* j9 V9 Z( p6 E1 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 {! J% f8 ?8 ]5 r0 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 s# |6 n N/ T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ f. i0 q- A8 L/ m/ p$ z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p1 m4 W8 N3 n* }. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% i3 z- t* G/ M+ a) t9 H- f, G6 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 L- ^; h& x; c d( b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ e8 @1 ^+ j4 N4 f; Q
$ a4 i/ G4 v+ [7 h9 e这里给出一个典型应用实例:+ m! x% t5 G" Y O& o
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2015年新加入内容:3 a! j. f8 [3 O, L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R* d& L/ P( _9 h" G. a7 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r5 {' ~- X3 M( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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