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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 S6 g) h2 o' B) j! b% C# s
福神精华贴的通道在此!
( e/ E9 ^& b) T) L. W( v, b$ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 |2 f* p9 K5 c# y$ I
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8 x6 B/ H1 ~0 s6 ^+ e有三个问题值得反思:
! ?' u- K% K$ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* R5 ^( x3 `5 \: H9 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) R$ A( B0 C: o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; D; o3 _8 v+ j/ Q8 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 P- q# S. p6 T* }& R, ~; S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ^# L* ?% K1 I7 g
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3、什么是天?什么是地?0 Q% s) r- P V) V+ a0 G0 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Y2 Z" z9 z8 {* v# O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 o7 |5 z5 Z, J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 K+ N5 z0 ~1 Z# A5 {( e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* s p4 G0 Q+ d) X2 l# }: ]! a# {+ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! Y2 e6 M; m/ r4 I) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ \2 l0 B: d! N) f6 e! v8 w$ }0 y
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这里给出一个典型应用实例:
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& J5 x" J- p {' c6 F5 |2015年新加入内容:
! g: X0 R4 n+ ~8 o& I1 U3 A( H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h6 }7 h$ _# a& B2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 n7 l- x5 I* E3 X* i: I8 L- G$ u& D- v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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