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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) B/ ^5 j0 ]) ?4 |& R. `& U% V
福神精华贴的通道在此!
- G6 h+ F9 T4 h' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 a4 f/ y, w1 Q# U5 O5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# Z# a" E' B' f9 r( _7 c6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( S; N" W8 V; {8 t5 i! |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 [' @* A" Y2 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' a. ]: d3 \- q9 {( C: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 O& b8 q+ P2 p! f3 T0 w
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3、什么是天?什么是地?3 j1 N! n) E& o, J2 M! p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ y, q' [0 \9 d ]. d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 \! E, y* |2 R9 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ]. N5 d3 J `( ?' H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 i5 z$ t+ Z5 C) u- \2 j2 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# I: g+ G3 V2 R, R! _- }. M3 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- A: y# a+ E E: b3 C: } i! o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" |) d G0 x6 ?8 W- }! s2015年新加入内容:
" k6 z/ _2 K p! L3 ?6 V8 T- o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ^) r0 _# I- |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! q$ s. I+ d0 a1 Q' @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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