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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( R" O6 j# `# p/ O6 ] c福神精华贴的通道在此!
$ T, b( n" W' q& I# @1 T; m+ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E4 X5 s8 W2 M
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% C8 [! d4 D$ _2 v有三个问题值得反思:! H8 }; ?4 \" O3 P) b' v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! d: g( Q& s- f; A) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. E" X, z- ~! H- f9 w+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 d" b U1 s9 V$ h w& T0 E' ?3 @: G- n& X5 ?8 F) e
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4 _ O( I: ~: {1 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ @# y% ?5 ^. F _: g# t9 k, Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- t+ Z! H# m1 y9 ?# u
. V3 e5 p9 N& G8 z3、什么是天?什么是地?% J& Q. T; d9 A, h1 P1 } [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 G4 `- B; Z" y$ k. Z2 z$ I0 K/ R
6 s$ E- N: Q( Y9 d h+ S, \8 m) P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. T5 W% e% o) W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 U' b; x, @+ v- |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ Y* W8 Q) E- I E+ i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" r' q: ~1 } Y% p4 G4 w$ s( r3 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ~+ i4 @8 O- Z5 B/ W- M! e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( k7 s. v7 {7 `: p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ s9 Z6 A3 \5 ]; W1 ^0 Q: }7 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ m, u1 a4 }6 y, u# y, z& D d! h+ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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