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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( _7 n6 B$ a# ~
福神精华贴的通道在此!% q' N7 B2 \( b( R1 w+ x8 \- Q$ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 }; j% n& r6 L( w有三个问题值得反思:$ ^: e9 S4 G, Z* F# c' |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 c+ k4 J& d. ]# Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 }8 Y/ c0 J, b' {/ _) g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 W* ~" }4 n7 }; k: F9 T/ t& W
2 K+ ?3 \* ^6 p' U3 E
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M* x; L) `8 f( L- o$ O* g0 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 d* p# l! M8 ~+ `* u! h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. s% b* K* N8 L& c0 Z- `1 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 v, Y1 I: v7 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 A+ D5 C3 y) A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' u1 A K- z/ ]& z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |4 l8 m0 A; t$ E- }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) V. p5 g$ l* @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: `0 H( ^# g( D) P* n2 u8 ]5 i
2 h( I2 u5 @ b* s" `8 v
这里给出一个典型应用实例:6 e* W/ F6 x3 r+ i
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/ n, ?, E% t( D, ^# q9 A* P, |9 C% s0 l8 {4 f( o3 C$ `) ~8 T
" m" u& _- ?5 ^# L: @2015年新加入内容:2 x: w( l5 n/ F: s) {5 |" k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 z6 [% Z! T1 L- q/ u& j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! D# W& p$ h% @ i+ K- {' ]! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 v" x; B. g4 J Y0 }) d9 X
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