尝试“补天地”的理论总结

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查看68443 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s8 y" Y0 a/ Q. V, \6 C4 n6 R
福神精华贴的通道在此!2 E" D1 z: J' c+ C+ }, z5 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  M- z5 @0 l; G$ i2 q  k# T8 e+ U/ Q5 j% q

0 c. i& {" b' e# R" b有三个问题值得反思:
0 r8 e; T" k9 W8 d: E. g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, g% A9 j+ o6 h. K; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^$ s( b+ O& k: L' s' w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ e5 Z+ b+ Q/ m7 F3 [ 补地对比.jpg ! ~: n; j7 l5 U1 o! N

  ~" |  y' s+ S& L4 J  F 补地对比2.jpg " `7 l. r+ l  f! Z8 n

9 s  s, @! T$ K$ f5 h4 d( Q2 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 g; [* E1 F9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Y1 U5 Y. r* |' p6 c7 M# j. V

4 }( h; U- O! h' Z3、什么是天?什么是地?4 j0 c* P  B" J2 X( y7 [- O0 w2 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 H7 o1 P# }5 b
: z5 i9 v  {. L  g4 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 y4 D4 x7 f" v8 z  _+ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * f4 S) C- n% T$ @+ V: }" J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 W4 V1 S. Q) `. J' ?: [( r" ^- Z
gainian1.jpg
% ^) E  H: M, b8 C0 ~! }" i/ _! u* g) ?4 I4 I
gainian2.jpg
! K3 i: y/ ?* w+ f3 n3 t) R" |8 b- O( g- L9 a& X
gainian3.jpg
* {, p2 s% B7 c% `/ ]# v* V& }( V, }) w& f$ {

6 R  s3 z) _3 V# W5 U  X0 N3 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S9 i+ s" `2 O0 g8 l3 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ {$ Y2 A/ _% S) @/ G- |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) `0 A6 t( }& ?& e' k
& ^  _! D8 V: e) g; C这里给出一个典型应用实例:% E0 U4 Q1 ]% S. u
: H7 T7 C* U9 e; s* _, U# z3 g
补地1.jpg ( R, Z" i* v" k9 I" A
5 j  |( Q$ g2 ]5 F
补地2.jpg
, X, S3 j. N' r+ v' S3 b: r0 X; L/ g6 H
1 t9 C0 K1 ]! f3 W! _5 K
2015年新加入内容:
9 w4 W  m$ |" N1 d- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }# J9 E4 Q% V" K1 N5 p1 y$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# N. y( E' O! C% ]" B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& A2 U7 ~9 ^5 T
$ A, D: E6 a" G* h3 j- T  E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 b; O9 _  D2 H* z& K  A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 S8 g4 t5 }1 H" o0 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 q: K: _0 N0 H% P- G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ O- ]) u" \  ^7 t1 I% \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" {5 g2 d) n) X0 o! c) }5 e5 i P1010052.jpg 3 x& G4 L2 i) @3 E  P; x4 J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 Y: o6 }4 a" Q2 w  k9 J7 y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, L' g" j$ a- s/ ]$ Y9 u/ Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 f# ~$ h2 s+ ?/ v4 E% ^) g. s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 s) ~. ~7 p6 S$ T) Q3 I' `  @9 _9 ~
& B& D1 d& l+ T2 G& k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  L. t5 Y+ `/ Z1 \! _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ~8 J) F) h6 ?- u- N  [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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