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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s8 y" Y0 a/ Q. V, \6 C4 n6 R
福神精华贴的通道在此!2 E" D1 z: J' c+ C+ }, z5 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 c. i& {" b' e# R" b有三个问题值得反思:
0 r8 e; T" k9 W8 d: E. g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, g% A9 j+ o6 h. K; K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^$ s( b+ O& k: L' s' w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 s s, @! T$ K$ f5 h4 d( Q2 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 g; [* E1 F9 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Y1 U5 Y. r* |' p6 c7 M# j. V
4 }( h; U- O! h' Z3、什么是天?什么是地?4 j0 c* P B" J2 X( y7 [- O0 w2 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: z5 i9 v {. L g4 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 y4 D4 x7 f" v8 z _+ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * f4 S) C- n% T$ @+ V: }" J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 R s3 z) _3 V# W5 U X0 N3 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S9 i+ s" `2 O0 g8 l3 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ {$ Y2 A/ _% S) @/ G- |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& ^ _! D8 V: e) g; C这里给出一个典型应用实例:% E0 U4 Q1 ]% S. u
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2015年新加入内容:
9 w4 W m$ |" N1 d- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }# J9 E4 Q% V" K1 N5 p1 y$ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# N. y( E' O! C% ]" B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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