尝试“补天地”的理论总结

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查看73351 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 i; p& K% g4 n4 C* Q福神精华贴的通道在此!' U3 C: l$ {# ]8 y9 `8 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ~9 f- u& r0 _4 P( h  F& \( ?

- X8 r5 r* Y) y4 k( X: _- T: ~+ S6 J$ E7 N1 y& j3 n4 W
有三个问题值得反思:
7 u( A3 l! Q9 H$ r1 p+ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L% r) ]7 H% ]4 C6 P) O- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- V- a/ b8 ?! j" X  T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. T  N* @. N& V6 n3 g& `: M 补地对比.jpg   E. d# @. R+ D$ @# B
. E* g9 W( p) {! I6 @
补地对比2.jpg $ G" M# U2 z5 C5 I9 m
+ N8 y- X$ W# A9 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 j6 r) T" J7 V) V: ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, K( |* e7 W2 y! N' l# r2 b& w( F$ F+ r1 k7 w" G- _* k
3、什么是天?什么是地?
4 z0 ?" O% s9 L# N' z2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ^; P2 i6 h9 g# \: f4 l9 L! \' J

$ I/ |* }9 t% B6 B% y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 a) e% F4 b* k/ k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r4 N/ _$ w9 X+ M9 X3 ^' |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, m& Z2 p& H3 P: f( W; O+ D+ y5 g2 t2 A7 r( F4 w
gainian1.jpg 0 U' M+ [( _" x, B/ D

7 o+ ^) _( W/ u( Z# I( J gainian2.jpg 7 C$ I- `) F$ Z& u9 ]- N7 Q  {
" L& O5 f0 J& c, n0 i% M3 `, O
gainian3.jpg 1 {# _! j5 t$ z( [  E
6 k) R- n4 M3 u! ~; N

% U  U: N! F7 u7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Y9 U8 w- Z) L0 _1 s" c4 i1 d8 W8 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% r1 t' C  _4 a6 c  l3 L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Y. I5 g% p2 Y! k7 T

! G& i. g3 t# i7 }9 V4 f这里给出一个典型应用实例:
8 m$ w3 n6 ?# V  X8 v/ ]5 `: K" C) G' @9 f2 E# M; A2 U) `
补地1.jpg
' I9 M2 Z) Z1 g5 y7 d) x" O: {4 P# `, g& _
补地2.jpg
! D1 M+ d! p+ e+ G; w% M" W" D: @$ l. p$ A
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2015年新加入内容:$ A& ^- R: q# w% P" x' H) `  H/ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) d6 r# N3 g( h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 |  t& B" {2 f6 e1 N1 h: V( h# r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# K* n, C; X% l* O% n) S7 ~2 V4 C9 U9 ?, s2 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 g$ C4 Q5 Q+ [1 r9 f6 D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ ^9 J' l+ ?4 @1 e% {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 l4 h7 g. z2 A1 ]  ~; P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: O  Y' L# t" r8 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 }! C6 ~; w9 Z+ M+ m
P1010052.jpg 7 G* \# I! v9 x! C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 u  O7 [6 f* }! l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 f0 ^/ R0 }. x/ x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 n6 l9 G* p3 [) B/ u% J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: m% R# A, Z+ z
' B, [& k8 l2 V) H3 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" b; D  d4 d' B" ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 b* m/ Q; t# d' c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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