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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 i; p& K% g4 n4 C* Q福神精华贴的通道在此!' U3 C: l$ {# ]8 y9 `8 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ~9 f- u& r0 _4 P( h F& \( ?
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有三个问题值得反思:
7 u( A3 l! Q9 H$ r1 p+ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L% r) ]7 H% ]4 C6 P) O- `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- V- a/ b8 ?! j" X T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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E. d# @. R+ D$ @# B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 j6 r) T" J7 V) V: ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 z0 ?" O% s9 L# N' z2 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ^; P2 i6 h9 g# \: f4 l9 L! \' J
$ I/ |* }9 t% B6 B% y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 a) e% F4 b* k/ k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r4 N/ _$ w9 X+ M9 X3 ^' |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% U U: N! F7 u7 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Y9 U8 w- Z) L0 _1 s" c4 i1 d8 W8 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% r1 t' C _4 a6 c l3 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& Y. I5 g% p2 Y! k7 T
! G& i. g3 t# i7 }9 V4 f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ A& ^- R: q# w% P" x' H) ` H/ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) d6 r# N3 g( h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 | t& B" {2 f6 e1 N1 h: V( h# r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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