马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' x, `! j! X- D2 h' Y* ^3 f福神精华贴的通道在此!
; o$ L' c" q+ }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. n2 T( H7 D7 |3 y' u: e5 b( E/ V; [& ~. g* q
$ _8 N9 i" q: {' K) a有三个问题值得反思:7 F' [% l& g% _& V4 b+ Z/ z7 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( G( ~- y; @+ H7 L; l. j( u& o0 S9 C3 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 h& F+ {8 Z5 F6 U- Y2 \7 I" B/ R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# G3 G( g- T: {# r* {( Z
: v( a* V1 H: @$ e) o1 m
) w# c6 W- \ M: h1 O* P/ ^" A
) Y) n7 U8 r" y3 j
1 n7 n" H: f4 M& r8 j' g" s. Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 s2 v/ O2 Y( [$ |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" j9 A x' z V1 I* v3 Z: Y
: b/ s3 H* g; K& a! C0 r l& Q `1 l3、什么是天?什么是地?
9 D& Q7 X: s7 J! l7 E! [! ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ _! b; i: a9 h+ H( m# D
. [/ A0 B5 ?& D0 Z E' i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, j8 }4 y# p0 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 |/ O, A4 o* y* S0 G) ]3 F. a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' S! y0 @5 |2 x8 H7 E: \# U, [
. @1 O M! _4 y; g
; _6 [- x& b1 e# {
8 S9 V, W( h/ Z2 o) I
5 y7 x- ~ P5 Y' A J
& E8 f7 X4 H3 L, ]7 {" C
, G8 L9 U1 Q3 f5 V7 l3 G. d1 y. `8 d
X7 j; Y" q7 b, v8 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E% X4 }/ F% [$ E7 @( @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, G+ @ n$ A5 B" v" k* L6 `: ]' q8 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) T# ] X- o' i! Z/ `! [( F, v! p5 E) q
这里给出一个典型应用实例:, T; M9 x& h3 c7 Q2 y6 R( c; ]
4 c0 }9 \: K7 o7 v Y
/ A8 \3 I# p( E0 ?! [7 A" m' y$ S8 s! a' f1 m+ K
; X+ T% h7 K7 L* O6 M) n" h" m5 \3 p) B, w+ b" j
1 y$ w, M1 ~9 b: D2015年新加入内容:
3 S' _! f0 }+ R. I0 Y1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! l9 m4 F' g7 i+ n+ [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* u, m' w/ K4 R+ N4 Z4 L$ b/ G1 M* `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ Y9 b1 _ W/ B9 C* q" d
5 x, u. l- Y ~' t/ J/ b: S2 m |