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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }) c0 E, f: w% H
福神精华贴的通道在此!
! c/ D# f$ b4 k2 `/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . N$ V- O) [( {! T* a. E) V6 O
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+ B+ u. V5 m0 b. q3 o& S! S/ Q) x* B
有三个问题值得反思:
0 S: W' ]; \- z* h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 F" Q- y/ R& |2 g- ]3 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% w7 {" |6 z9 E5 I4 a0 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* X$ A {. n- h( G1 F1 U
% \6 T' L$ H D$ c" }' Y/ i o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 N0 I( x, U3 \2 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 I9 N* r: W% O4 Y9 c% r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: g; }$ `. A- f8 B9 q U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ^" I% V4 ]" c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 B( T5 \( l% F$ z# C# Q* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, h6 z7 i v- X4 s2 e! G9 S+ n
5 C2 d7 T& |: Z* ?4 j' y4 R
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* ?; d6 A& K# P1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* f: }- K5 a1 n& [! U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 y0 {# _7 C( k& S2 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M- o5 ^* n' E' D5 L3 W
) C) R3 @3 r% _. O这里给出一个典型应用实例:6 `, }- J7 r, p& q# r0 n& p
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2015年新加入内容:- q; h, o) o& Z) {+ n1 k* v' @9 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 V7 D; D3 u6 D2 j5 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ z. u7 _- H. i. X$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 u y r/ W) z# q
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