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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. R+ t/ `. Y9 n7 q3 _
福神精华贴的通道在此!
% _3 [0 c* D) v' z6 x" ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x0 f7 R, G, u; j. H8 @; H4 Q1 d
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) M* n6 _' m) v0 r2 Q; E6 R有三个问题值得反思:8 Q+ d4 N* l" ` k" e# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 L" D) |. r$ L/ B8 a# s0 L8 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T6 S( n: K4 ^$ e- l" G, \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q4 ^6 u( X) D& F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# E1 m) t% ~) t3、什么是天?什么是地?
) A5 b$ j! Y2 Q6 ]: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! P" x8 P: ^6 z* O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* i/ d- a- o ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 d4 |( F7 W! t/ V! H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( L4 M; |0 n# K) Q7 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Q& d9 k2 G* c5 F8 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: o4 u/ P: }( L9 |
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这里给出一个典型应用实例:: a! b8 I Y3 t1 _7 v
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$ s1 X% {7 G6 p( f9 {! g! [, {2015年新加入内容:& m0 J. Y0 F$ K# B( W4 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( i' h; t) }" R1 r2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 k- m& Y2 Q3 Q5 N. K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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