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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' t; Q# s% y& S* I: P8 q( C3 b
福神精华贴的通道在此!# `& C5 g/ ^3 y& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 Q% O3 }: K9 A% v7 T( C: C+ i9 b有三个问题值得反思:
' }. s2 T/ ]& L. c* O( @* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( w" Y' J6 F! I6 `! l2 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ]. \" E9 U6 S; p' ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 a5 n; q, Q t8 ]% O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! x' ~9 @ s6 x5 f6 l
; |$ U5 _. L% [- F& T) O# f3、什么是天?什么是地?
! @0 f: D" @/ V' J% b/ O1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ], @: Z! S( M, D! j3 N" c9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ V9 a8 ^; M( K! a) C! k; U' L o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . [+ [$ H6 d" E' }+ ~2 E4 h0 e9 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: A' m1 W6 V; M: }6 d" w: C6 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 j+ H! v9 ]) I. e8 s6 K1 C& m& z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& l7 J- a# a" C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' H- W9 y; P0 v1 M
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这里给出一个典型应用实例:) E, a) B3 @2 r. ^1 _- _
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& [& L6 a+ A, I0 w9 I2015年新加入内容:/ D$ T* b" p1 ?1 b7 J4 I0 q4 s# D9 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& O, @# o- a2 h# d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) T2 F, m) [! {; |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% E% `0 M# B# u, W; y
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