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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* q; U& B [9 i; c6 K
福神精华贴的通道在此!
6 f9 y' Q1 x* K- B' T' ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) E: K$ C% V+ ]2 x, Z/ i6 s有三个问题值得反思:4 }) I" |7 ^4 L n1 }$ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c6 o( D& ~/ r! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ]6 T; F/ d& P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, [! ~9 N/ M- t6 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" ` M' H0 ^$ j1 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ F& N- r+ g3 k M. \" _ @& O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- q8 `# r* l+ _5 t, p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 r4 C1 z/ p% |( H) t1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 ?- A" p9 A$ N/ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 g* i2 d8 v% Q- q* a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. m0 s+ m7 T9 t) f9 K# p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: U3 }+ c- O4 j$ m; k8 s; ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]! z7 o: O- c7 @' w6 L& X4 E; e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 b7 o1 x1 ^ W+ q2 o. ]0 D7 n& ~& K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! B9 @3 n3 N7 g
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