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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _( M1 i( v6 u
福神精华贴的通道在此!
' m2 \3 ~ k! B3 u( Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- O( ]/ H+ Z' K: Y/ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( c" c1 E4 F# x( }8 |% p1 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 a& c6 U" t o8 ^. R' J/ f- D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) K$ k# j, D- F% I Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 G5 r7 N0 h0 Y& J0 Y. l/ y
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3、什么是天?什么是地?
, R0 {9 o' Q7 n: l; ~* M: Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `( U+ p# v/ l! _2 ]' {2 ^9 T3 U
7 O: J' p! f y7 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ]: U8 B7 a5 {# v3 a# c3 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! e6 m+ A4 G+ n1 m4 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) j+ B4 d/ F: c, S( w2 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ~* M# y3 Z& F; m. W% A W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 @# N. `! s# ]% {: ~ V
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这里给出一个典型应用实例:
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# E: j) V0 P- I- K7 Z8 U' \$ ~2015年新加入内容:% q m& Y6 @5 _1 [3 y) U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ]! F8 S5 {' y+ t) E% h' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 H1 y' J( d9 C7 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ }% y5 }; R4 K/ P6 H. k% q4 Z! T
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