马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( h. a a( G6 ]( T9 A' M, ?. S* _福神精华贴的通道在此!
) O! B( I1 G5 H$ M9 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 o% y2 p8 H) K4 v0 }; X( D% I: C$ s) u# ?( b
5 A) k3 B L8 _0 b! |有三个问题值得反思:" v' Y& S( {3 S5 S$ Q+ t2 B8 d# L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ T( Y, g. M+ I* L5 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ~( T- O) v% p/ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& `, g! F6 b4 e$ X/ j) k" Q: b
6 ^" }# m' j' k. [* {+ s, {: I0 M" Y. `$ q: R+ L$ A% M. W
/ Q- t$ |: t) x/ s% ]
1 C x$ Y/ N. |' e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' n0 f+ O; O" c# {) I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 c6 }$ E- q Z* Y* \
; ?7 E" f1 n; g( X7 ^/ v9 H
3、什么是天?什么是地?
9 ]% F+ E6 @) ` t/ X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 |& L+ o! \9 }4 g2 F* z- ]8 y# G# I
- e6 p4 m" W$ c0 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& h3 e8 v4 Y i$ v, ^6 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ^- R q+ T/ y; K) U* U y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, b! z0 b; ^1 ?" h* t$ ` D; l* j5 S2 N9 |
/ {2 o K M; b1 |$ n
6 k5 x. o" V5 d& t1 H
" L6 M- J- I" O4 S3 x) ?
- M8 ^- E, k4 W4 Y5 ?
4 X2 V; y* R4 K# a: o% h
( ^) ]5 B( a0 x' G3 X- G) o, i
' S' s+ U( T) d! p/ ?) u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g8 d- {: C' n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ `- I" H5 ~7 E4 P2 D% n2 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ Z4 H: i! {, a" c' y! Y. y: ^4 u6 p# i6 o: L
这里给出一个典型应用实例:
( E: E: l3 d' p& A& Y0 b' v3 s. g
& p, a7 k- w) ]: ]+ Y
; m* s% _+ v4 C. A7 ^4 q5 F
- ~- Z5 n, l% z/ O
5 m. Q% G6 {, V) k: k
! M, B$ P9 z. J1 H* Y2015年新加入内容:7 F8 W& N% N/ C9 u7 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) e' D6 d( `( K: t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' e; S: p! i' {6 @2 | A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 }: M: G5 S; F& @* j( |. F( e" v& A: U/ l% _! k, _9 A
|