尝试“补天地”的理论总结

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查看77601 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c( d% q" E7 W7 g$ e7 i
福神精华贴的通道在此!
/ C0 ^( a$ c3 v; x* R- dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' o6 C  w! r2 b9 w. z- U8 |
) q; ?8 M$ n- Y$ G
. K( F) S. f1 R4 x+ Q) f有三个问题值得反思:
1 o6 N1 n8 M$ L7 D7 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; N& d  J% W7 M) F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) y* {3 i) f: Y* R+ q7 |. h/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 u# w( T$ Z% @% ]* F) Q 补地对比.jpg
) D2 v( \' w7 r' O/ j, T* \, X2 n1 k) M- m4 x3 l
补地对比2.jpg ( w# r; Z4 }# @5 h$ J" K8 e1 ^
  d$ ^4 ~* t+ n+ S; B! B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' n( ~2 T% h: s+ G  D. C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 E8 [" w; r' v1 s+ r
8 C+ R( Q4 U. O' c: Z, _2 L- q3、什么是天?什么是地?" W" Y3 F6 I4 p9 i5 P( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S4 W: K; L+ q* t8 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s$ m0 W+ O) T3 M/ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  V- y1 c! \. D) n* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 @* N, I/ Q6 j. c! X# k# u% j* {3 Z5 A7 h# o8 A
gainian1.jpg ! m2 h# c- v( Q

% N. |# T" G( ?8 K2 ` gainian2.jpg
. H& _) f$ @! d7 B7 V
6 q0 k; }# O- D, Z5 d& W1 L gainian3.jpg " l/ J- u5 N$ _! b
0 e/ b$ X- ~" B) n. n! n1 s+ h9 x
, {$ F: w+ }4 t- c/ B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O0 ]) j, I5 R: c7 c! A9 h7 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ~8 _* u+ y; Z5 v9 H7 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# w% ?- e- S* h7 |5 x( s( y; ^" o+ P8 A4 l0 e2 N; m1 D" n
这里给出一个典型应用实例:. H4 q9 L% A/ j: A

: }# b! A( W! `; M  W: b; V 补地1.jpg
& M+ O+ c* X0 s# A9 M9 ?, I
0 D! I6 x. c9 J& u5 T7 |! I 补地2.jpg
1 {* `7 O; X# F+ v6 w7 b9 y0 h) D6 n5 O$ i
$ H. f$ C- m4 d% [4 U
2015年新加入内容:
5 v4 M8 U, |& a6 Z- H6 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]- S7 }' A* C; r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: a5 W* B6 N2 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* B# g0 b# z1 z* X3 j% I& e

. d8 L) c8 U7 b: B# n& I5 O- Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 |6 C& A' L6 Q/ p) c0 Y# j5 ~5 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% a5 h5 f/ h3 Z% o( E  g: E8 F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; c4 g$ ?# S$ P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* u+ @2 ^2 S2 A& l4 c- I. ]2 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. k7 q$ e; D  H/ _) P& v: y
P1010052.jpg 1 T1 t9 {- Z& Q+ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ ^( l% W/ g: s1 B. |- I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: J) d  b+ v7 G. u% ~有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 L, n  }$ N# V. @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 A/ {& D& ^) t) l# @& h1 `3 H) j( e0 U6 u$ u$ j8 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, n) U8 f& r- K6 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 ]5 l: @; P* h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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