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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 c( d% q" E7 W7 g$ e7 i
福神精华贴的通道在此!
/ C0 ^( a$ c3 v; x* R- dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. K( F) S. f1 R4 x+ Q) f有三个问题值得反思:
1 o6 N1 n8 M$ L7 D7 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; N& d J% W7 M) F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) y* {3 i) f: Y* R+ q7 |. h/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' n( ~2 T% h: s+ G D. C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 C+ R( Q4 U. O' c: Z, _2 L- q3、什么是天?什么是地?" W" Y3 F6 I4 p9 i5 P( \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 S4 W: K; L+ q* t8 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s$ m0 W+ O) T3 M/ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
V- y1 c! \. D) n* E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 O0 ]) j, I5 R: c7 c! A9 h7 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ~8 _* u+ y; Z5 v9 H7 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. H4 q9 L% A/ j: A
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2015年新加入内容:
5 v4 M8 U, |& a6 Z- H6 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]- S7 }' A* C; r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: a5 W* B6 N2 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* B# g0 b# z1 z* X3 j% I& e
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