尝试“补天地”的理论总结

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查看68747 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* K0 `# I( j" H福神精华贴的通道在此!
& C- T! L+ [$ J" s. A8 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ n& p/ _; [$ b* j3 T" X
3 R1 @8 [  y) k; _+ }6 B
7 T7 H5 c1 o% J) N& z有三个问题值得反思:
$ G5 B' c& k# I8 c/ F, D6 v! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) A9 R) w" ~9 Y% {  ^/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E+ O& k4 O! _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ f; E* k+ s* J( ]4 T+ ]5 V# d
补地对比.jpg
+ B8 U8 \0 l( z! R. Y8 y
- f& `; e4 R( g* G7 z0 v, x 补地对比2.jpg ( ]1 M5 Q9 j3 V- E1 h3 ]

# B% _* Y5 n+ d: g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; x9 p3 [1 o) q4 t' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U" g8 U& y) B! `8 c& ]

% c: u) A4 W0 I& b3、什么是天?什么是地?! Z1 W* a4 q' |" L' q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% y) O) _. k) A1 E: e% t0 D: r& v3 ?7 {$ s7 `9 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |! T; p" I0 ]6 B+ A& {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x( Q7 t( ?+ y- u/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E" R0 T8 B2 s1 f3 x; \+ o

; `5 E/ d  x6 s& C# c5 u gainian1.jpg / T8 T5 n1 z# b

0 u  }8 J0 ~- R! Y gainian2.jpg ( d7 ], q7 V0 e' N' k5 A  \# J

; u$ R2 E! A* |% h' P gainian3.jpg
' F* k7 p$ }  X- F; H; e. g# ~2 g! I* U: ~% U: O

8 z1 m7 J5 H* V2 H1 s$ |6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 K6 k" ]8 U- Y6 x1 w, m* t9 h7 U' w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h  P0 y6 e7 i- X8 V" ?) M) z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# b& w9 _" Q/ u  w
& d9 e9 N! T/ ^: ?这里给出一个典型应用实例:
' C4 f; P  W7 a/ g
- o  r8 N9 K2 d) Q 补地1.jpg
) c1 Y' X% n" Y- x- Q
2 K8 t' D* [" x: r5 z- X) k0 f9 F 补地2.jpg $ z% i2 B+ N/ M
" C$ o) w4 c' H8 W% G! `; ^; y

% x: M- U' M' K( F) F0 M* i2015年新加入内容:
" [$ M1 ^- Z5 F' Z% }/ R3 ]- R1 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- N/ J, w7 G- @. o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v& d, T8 j$ Z& h& F3 Y: O  f; D5 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 g0 t' C% D8 i: j5 R

4 l* M0 G+ M, ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + C8 T8 x, @* @; a; S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 m& U( `" l4 m4 E* r$ `( l( p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) {# A7 P; u# y+ R5 v$ S5 `, n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! D. f4 s% e7 r. ^' D1 o& J: f3 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, t( E8 _, z# Y) P$ g0 U7 B0 c P1010052.jpg
; d; l. R5 Y+ O6 u9 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 f9 }+ Q( N* G. t' N6 n3 {4 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  {4 {/ Z0 M# P4 r, P6 z/ _; ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) c) u& T* s: j4 c- e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 o/ W% H! z) ~

/ m- E! K* X# u- a% b  p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ^' H& ]" ~6 G6 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 A9 ]% o( v9 [0 D: Y! X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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