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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* K0 `# I( j" H福神精华贴的通道在此!
& C- T! L+ [$ J" s. A8 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 T7 H5 c1 o% J) N& z有三个问题值得反思:
$ G5 B' c& k# I8 c/ F, D6 v! V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) A9 R) w" ~9 Y% { ^/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' E+ O& k4 O! _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ f; E* k+ s* J( ]4 T+ ]5 V# d
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# B% _* Y5 n+ d: g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; x9 p3 [1 o) q4 t' c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U" g8 U& y) B! `8 c& ]
% c: u) A4 W0 I& b3、什么是天?什么是地?! Z1 W* a4 q' |" L' q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% y) O) _. k) A1 E: e% t0 D: r& v3 ?7 {$ s7 `9 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |! T; p" I0 ]6 B+ A& {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x( Q7 t( ?+ y- u/ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) E" R0 T8 B2 s1 f3 x; \+ o
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8 z1 m7 J5 H* V2 H1 s$ |6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 K6 k" ]8 U- Y6 x1 w, m* t9 h7 U' w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: h P0 y6 e7 i- X8 V" ?) M) z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& d9 e9 N! T/ ^: ?这里给出一个典型应用实例:
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% x: M- U' M' K( F) F0 M* i2015年新加入内容:
" [$ M1 ^- Z5 F' Z% }/ R3 ]- R1 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- N/ J, w7 G- @. o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# v& d, T8 j$ Z& h& F3 Y: O f; D5 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 g0 t' C% D8 i: j5 R
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