马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x8 R( c* Q X& q福神精华贴的通道在此!
# f" x( I3 T% T6 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' L2 k, w: S8 k; s% C" y6 y
+ f# w% a* P0 F0 ]' c# M: z/ z
1 {3 v- k, v& J有三个问题值得反思:: d7 K' [! O- r/ i- y; O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E z6 m0 s; G+ I7 {- {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. l. m/ m+ U# F5 C' V9 M. R& {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, L+ p; D/ |. \( f* u* S2 j
0 z- a6 _+ j) j6 A. g
) Q0 @' Z. y' v0 W/ }, q# [
2 O9 z& _# D; s7 q% I. ]4 j7 O
7 D2 A8 J9 `9 Q! X3 `4 a( P. L: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I3 t! o- }) ~ ~" d$ d) }1 F) t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: M, Y1 R6 o8 b& L1 U
0 I3 D0 \1 ]( J. u; P+ p3 h3、什么是天?什么是地?3 l" B4 D- v2 a3 T- `; v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ ]' E) W/ s" T% @ ^) _2 ^
1 a1 J! H% h, s: K. p& g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 m/ C7 N `' O6 c! M! a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / v+ c9 \. c: F; y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 G1 P$ V8 K3 l2 m; }0 D" x; T
( w: _6 v1 f- r9 e7 V! ~7 e
9 j6 V+ t2 o$ m1 a2 {. a0 X3 n
2 M+ \" O5 I- g# _+ \
# |7 m. I6 G% A. W' p& W4 E3 E
# v+ b3 n `6 ^
( ~! D' M! M5 P+ ?( d9 I" {
. I# Y: Q0 x3 k* J+ t# e5 w C! O8 ?! H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 m9 b$ Y' P; q* S6 y- w( {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 k" G- u6 ?* h7 u# ~% e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 k4 q- Z: R0 i6 L+ h! v* `! Q6 M$ M, H5 L- ?
这里给出一个典型应用实例:
, g: W( a' U8 t" y9 _( J1 F8 X0 ^0 C! [
G" z5 p3 Z- g. o- r
0 m8 W0 n2 {/ _8 [' J
0 d6 b! J, N) i' L: s# D' \5 K8 e6 b2 w
3 S+ q5 y, N8 V& `+ E. O% b' X2015年新加入内容:* M% V0 [ L7 z- P( X/ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! J, y# f; _# W. E: L/ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) s7 T& E5 F* j) h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# o+ X# B% s- x7 Q! M8 }# B/ b' D* H
6 q y6 {# m. z k& c |