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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s5 x% Z; c) _福神精华贴的通道在此!
2 U, p" w" z9 j, C; R* }; Y0 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ h7 c8 c* W; C有三个问题值得反思:
# C, y" c& w, ]; T- @) h4 I3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ^" s) s' \' o0 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) d' r6 a% e3 |$ g/ l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, S( _6 B7 s/ o( L7 e8 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- e: ?' a. Y+ J/ h7 ]/ a
1 B! L% K( y+ B3、什么是天?什么是地?
6 \; X" b9 | l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 H4 t0 R( N2 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 v# [& D/ A6 |) K/ X9 R) D6 ~# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 M! C$ Q. O, H1 F6 G% Q8 I5 i+ D! H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 h* u8 c7 H' m! G2 ?& t- d/ a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s/ g& z0 f( Y0 C }! l5 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w. Y' |3 f5 O! D5 g: p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* E, L/ N/ n, V7 i, \6 e% k, ~8 S
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这里给出一个典型应用实例:8 b, K5 s, e) P' _
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2015年新加入内容:1 m( o; V$ j y3 P0 p! |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% J; J2 m$ O: ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! @2 V' \) E( k8 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: a; Q- R- n% z) ^
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