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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H$ e* [/ Q' S* j福神精华贴的通道在此!" h, Z) C1 v, G2 B" t) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 F: L; r; d8 g/ O8 s7 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& k; y9 H2 T6 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! W2 z9 e, D! L1 j7 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( w2 m+ f/ `! e3 D& l# x
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4 H* H: L. t2 h% T9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( q4 n5 @4 R. ~$ n4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a: d" f5 O- B7 q$ Q* p
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3、什么是天?什么是地?
4 y, ?( r8 W2 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 {3 a( ?( c: @, I$ `( A
5 }8 ]# |- V! W$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 I, a0 W: F v; Q' i* A6 J- f3 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q: ^. m) Z% r7 K3 D* p% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S- ]# Y5 C4 A- W0 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ]4 t& Q f' T. C" T4 e4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 H3 U+ U; f3 ^% e$ x+ ~ P. }' W7 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# W4 }$ L, m( H; n: ~3 H3 G2015年新加入内容:/ G; I R8 f( S7 N+ b8 z. r# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 }$ Z7 C. a5 K& D9 P! i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b+ H; N2 W; B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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