尝试“补天地”的理论总结

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查看74337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H$ e* [/ Q' S* j福神精华贴的通道在此!" h, Z) C1 v, G2 B" t) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) v  c, L9 c. n! j$ o  g9 J2 J
; c$ J8 X% c# v/ A" S' z/ {! n! X" d. Z( k2 ]& |' q
有三个问题值得反思:
7 F: L; r; d8 g/ O8 s7 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& k; y9 H2 T6 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! W2 z9 e, D! L1 j7 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( w2 m+ f/ `! e3 D& l# x
补地对比.jpg   K1 ~7 A7 j( v( ~* j/ h  @
- u4 C" v1 ?) @
补地对比2.jpg ( W1 N- @1 H3 l$ b5 T' r

4 H* H: L. t2 h% T9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( q4 n5 @4 R. ~$ n4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' a: d" f5 O- B7 q$ Q* p
: t3 v" T( o& ], B" g  c
3、什么是天?什么是地?
4 y, ?( r8 W2 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 {3 a( ?( c: @, I$ `( A

5 }8 ]# |- V! W$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 I, a0 W: F  v; Q' i* A6 J- f3 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 Q: ^. m) Z% r7 K3 D* p% Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S- ]# Y5 C4 A- W0 l

8 `, E6 Z; c! h7 W( n/ d/ A4 i2 i gainian1.jpg
4 c( q7 f7 e. V" w
  z( Y' ~2 n( W+ M4 H) @ gainian2.jpg
# l, y7 @. p3 w
- V& K# H/ _" z  n# e! n gainian3.jpg
6 X; {0 A( y* L  o$ U
$ X3 g/ Z# O1 w. I8 ^5 I% a  S* H8 q. D2 x  Y8 q( t0 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ ]4 t& Q  f' T. C" T4 e4 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 H3 U+ U; f3 ^% e$ x+ ~  P. }' W7 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# D' x+ e( I& ?& [' P- s2 ?2 {! a6 ^; X% b; t7 F1 ~* d2 V& U+ k
这里给出一个典型应用实例:
: `& B5 r8 \( T8 ?8 U2 q  R: E# Z* x* l/ c9 P5 X
补地1.jpg 5 D9 {, G8 o) k9 r2 F

# q; c" ?% P1 o( K5 Q; m/ y( t  o 补地2.jpg ) e3 A: V9 k4 n# P+ O7 \

' a% L' C9 _3 ~4 N5 x9 ^% c
# W4 }$ L, m( H; n: ~3 H3 G2015年新加入内容:/ G; I  R8 f( S7 N+ b8 z. r# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 }$ Z7 C. a5 K& D9 P! i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b+ H; N2 W; B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; a& J8 a! j$ {; I( j9 |' U" o% N! E# j) T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 M  e" p6 B6 B: {. x7 `0 X( s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  D7 e4 H, d. T( T  b6 [7 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! v, U" a( E' C" _& a' j! ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 V+ Y; Q$ J/ M  y8 \% W  h4 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% w' m9 Q5 i: q5 ` P1010052.jpg + |5 u- Y( g8 _2 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, N( o7 A/ H& _% k, f4 P2 J8 Y3 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; E0 c( r0 B, k1 H0 ^0 Q4 t  y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 d! [: W$ B! w# V0 u+ }6 C* r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * O9 b+ A: g# R( n( V- C

7 t& {5 X+ Q6 L& d" [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ j! Y9 E0 f9 c& y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- C; Z" f, @1 m( v; N, x0 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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