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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P2 i0 ~2 }1 u& B* H% Z
福神精华贴的通道在此!" }4 `- m h. ]1 |- x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 m* w) P9 v. T# _" f
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3 i f4 n/ k& M0 \* R有三个问题值得反思:- N" I) g+ K* m; C# A6 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ?2 U( C: f4 B6 |9 o& K% {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# d8 T: e9 h0 s9 u$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |0 k( \) e1 |# ?1 H6 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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Q( _9 h* z" y, L5 k, X) V3、什么是天?什么是地?% p8 Q9 [& m. n2 @8 Q9 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A! {- c4 a' y) d* L) z0 i# m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! |' x4 p" D- W/ ?, B; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 M0 r1 G5 I) i$ ~0 \: p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: f# M1 N- p6 d w6 R9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
N: N, g9 ^- U" F d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& B' D' v/ O# ^' k/ b8 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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& s/ e: v7 m4 _7 u2015年新加入内容:
! z* \( k: `; j4 d2 u/ A- L7 a' p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) W9 _9 v; I% T7 S) w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
S7 H( `+ i' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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