尝试“补天地”的理论总结

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查看68596 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P2 i0 ~2 }1 u& B* H% Z
福神精华贴的通道在此!" }4 `- m  h. ]1 |- x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 m* w) P9 v. T# _" f
( `; d% A3 u' a3 y1 G2 X; p

3 i  f4 n/ k& M0 \* R有三个问题值得反思:- N" I) g+ K* m; C# A6 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ?2 U( C: f4 B6 |9 o& K% {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# d8 T: e9 h0 s9 u$ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! u" f5 D. K5 p/ Z9 V 补地对比.jpg / w8 A: J/ q. q- m( c/ A3 k% R5 T

& i8 c! q6 g/ I 补地对比2.jpg & f+ D* R2 j' I9 W% v. v
+ S6 |) B8 n( _+ W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |0 k( \) e1 |# ?1 H6 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 p" K: Y0 x( f
  Q( _9 h* z" y, L5 k, X) V3、什么是天?什么是地?% p8 Q9 [& m. n2 @8 Q9 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- A! {- c4 a' y) d* L) z0 i# m
  i- _, O) [. r; }! a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! |' x4 p" D- W/ ?, B; e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 M0 r1 G5 I) i$ ~0 \: p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# a# G: y6 d8 X" w; E% S9 U: A7 a/ A+ ^& y6 q1 h6 T
gainian1.jpg $ G8 C6 J9 |. n6 A! }! N& c6 [' j: O5 N+ e

1 o; h' |4 _3 U: |% o: N+ i gainian2.jpg
2 u* Q) t. k% B% Z
- _; g9 |  P( L; B  Z: k gainian3.jpg * V( c4 m0 F5 U+ C5 [. m( T& P9 J0 L
( l9 Y5 z) d4 @4 y8 u
) x- t! r  l$ a! S* h' v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: f# M1 N- p6 d  w6 R9 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  N: N, g9 ^- U" F  d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& B' D' v/ O# ^' k/ b8 Y
6 H" Q3 B9 P! ?5 L: W( O" z
这里给出一个典型应用实例:
& d! F$ ]' |* B9 v- N, d
2 X  H5 N/ F0 Q$ | 补地1.jpg 0 |. Q4 g+ p2 O+ e2 `
! S1 w, }: r% L7 Y2 L
补地2.jpg ' D( H: z  R7 R4 q& R1 }$ g% p* j
+ ?( a6 U6 X. Q8 i' S0 g

& s/ e: v7 m4 _7 u2015年新加入内容:
! z* \( k: `; j4 d2 u/ A- L7 a' p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) W9 _9 v; I% T7 S) w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  S7 H( `+ i' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ N# `4 J7 x9 ]" \/ e+ ^  J/ P# v( g7 D# W* D3 H: ~) ?( f! @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; w, X3 C, c+ I1 W# R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, o' D9 l9 d( j) n6 t+ s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 k( r' o: S# \7 o9 R5 x; G: ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# b9 M- b8 ~0 t% h# z' G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! p  S7 D; i$ @# J6 w P1010052.jpg 7 b2 \& V" e) N- g6 a; J) k  N) L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! R9 Y& g! H+ V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% q" j/ |6 O9 ^: b5 F( Z; n1 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( A3 i# q2 V7 z% p2 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 b8 E0 P  D7 {5 D
" ?" @% t% o( T2 B# B( D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 j: @7 x( f( a/ [" [& X# _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& O, e/ e. L- P* O: P  R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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