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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' u( [# z8 F( r5 E4 a9 `
福神精华贴的通道在此!
& |# U' O' r4 D* d- h! xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& |& X& p) v/ v2 e有三个问题值得反思:
9 o2 p) W, J6 c2 Y! Z! D' G. ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# M5 u" c* P' Y$ e' ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 m+ `: N9 q: v; ]5 f5 O" L6 Y- J' r4 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ E7 a: n# O5 N( \! r K, I4 g C$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C0 i- _/ E+ M3 ?. m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' f# s; L$ h- d0 c) C& N
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3、什么是天?什么是地?' b- p m6 M2 K: Y5 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M. Y+ p- `! _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! s) Y7 H& X# v: ]2 n$ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: G a. e- V, }0 C0 o% k2 {% w; F9 P
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- x- {/ k& @3 f3 m7 x+ C: X/ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 V$ H0 p5 \: W) R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ e7 t+ s' _; b' F8 n6 E5 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. X7 s5 a# H Y5 `# J" S3 k$ j
4 c2 z* ?9 B+ z这里给出一个典型应用实例:2 {/ r. l+ p6 H; p+ Z2 l R
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2015年新加入内容:
" I" s# S& t* _) _( J. ?* Y8 m' R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: g) A# |, A# j0 {2 V- [4 P- t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ i# r `5 |/ E2 e* g" ?3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 M! i, s/ J: u0 ~. q) ]
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