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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 _- @ C1 n, R( `) Q; C. H9 n福神精华贴的通道在此!8 e" C8 l+ \: r4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' x# l' K1 G0 U8 X& H' X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 c0 P, x5 S4 }8 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* Y4 i: n0 f: @8 _- i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 }$ u3 o4 S9 q" o4 k) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: }% ^- r: {1 ^% B, U3 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' @+ W- l+ S; D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 Z7 [! W! X1 [8 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* R( H! X7 h. X4 X4 e- B$ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L8 I5 l3 {; ?+ h& D& i/ A
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i4 K9 K( @6 h8 I) W1 s) H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c! q& k2 F+ N8 W+ s# ^4 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* S3 P2 i' f' Q) {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ]4 J2 S/ E/ t" _' Z, d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 w$ G2 j1 d- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ {; f7 t! |! N3 G! L7 S$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U7 O" A* W; m, @% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, r8 g! N% P& Z$ Y, J8 a' |
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