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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* Y ^& c& w! N4 x9 B) h1 f& r福神精华贴的通道在此!2 W9 t0 }1 c* N" i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 ?( A [ f8 A% r
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有三个问题值得反思:
2 X9 e& k) ^! E4 G6 f2 b O6 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: t" Z4 g3 e8 ?% j% }* o% |5 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# l$ I: C9 f( o1 F/ E4 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. }& {. `' D E d+ T R) O# `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ A2 a0 k, r) j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 u8 P, V R8 E8 L% [5 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 B( x! u. U- F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 P( G/ E+ J: ~! z' A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c# l- z- {- [+ y
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3 N. P$ @9 t0 u8 ~4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- F6 e( Q) Z9 j1 [0 o4 e$ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) n' F1 O5 u' b3 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% B! v# J( E* s' F9 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! f% P4 l$ y! C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~4 B" t# k2 ]4 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Q# J6 Q. H# W$ J: t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% N! d1 U" Y/ P$ r9 t& g
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