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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ k6 ~, v/ E$ S) h Q, V福神精华贴的通道在此!
' J3 d2 ?/ g' Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 O* A$ A6 M( L2 I
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有三个问题值得反思:1 Q. g! E. v- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ^9 ]+ F4 L8 p' ~; ]+ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 U# n& P7 G; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 w" L2 Y( C$ w* {6 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" J: v) s7 T4 h9 r. c3、什么是天?什么是地?
0 B8 V# S; ]* g+ n+ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: f0 i* L3 j5 [8 a: e( R5 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + v- n5 g# L$ S% ~ d9 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: |7 F2 }" B. P7 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 q; ?2 L5 v7 P! }, H) }6 T9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ `& L9 @; j" d4 j% |* q. V2 `* D D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; M ?0 U5 E2 u, t% \6 m/ ]
8 n" O: Y# Y/ |' }6 `4 z5 T这里给出一个典型应用实例:' z4 t$ H8 n: ^6 n7 ?! z# }
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2015年新加入内容:3 w; J3 c. N) X2 V& P- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c; F) |( c4 z% g C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 e6 d6 T X# \( y* i6 ?' i1 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- w9 t1 x) r! L8 w
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