尝试“补天地”的理论总结

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查看74879 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g' _6 B5 c  K. z% u/ V福神精华贴的通道在此!+ b' Y- l, C0 A$ I% W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , _' T5 {; v8 \/ J

5 I/ R6 L4 I& {% q7 ]& I
3 L/ ^( H9 h, ]有三个问题值得反思:
5 G) W3 S2 H% I$ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T: _( Y" w- u" H( {/ B3 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }2 s* h4 @4 {8 Y2 N  r# \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& Z) r3 ?+ T: _" r) O6 z 补地对比.jpg " _! H# O) H' x$ y; d6 [# z
/ c5 M+ j9 D0 ?, o
补地对比2.jpg
* `$ e% }" M8 g$ C. k) ^0 M2 k: y* \( W/ V5 [. z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _- J6 y' x* i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s) R" w7 k8 A) U) l; C* |' g: a+ i
4 |" c1 W0 Y8 z9 e
3、什么是天?什么是地?* ]- X+ ~3 C2 O: O0 G& q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 K# m' O  V$ `. _3 n. G% o6 C  Y6 A$ G( C1 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; L8 a% I6 i3 l6 K* i1 l0 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' b) k0 x; C2 d& K6 c9 g6 [3 `. m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  [" C1 `0 F7 b# m# G' \( a% _! |) T. S, N/ ]
gainian1.jpg & c! z6 [8 {' M3 }3 |/ t

& q* q# C1 A- U2 t gainian2.jpg
4 Q4 n# h. _) }; P7 c; X$ b
+ J  P& y) e! B3 J: y* G  J6 l gainian3.jpg * F7 S; ]; l* B5 R

! D: C0 m7 x3 s: G/ |
& o! c) n0 Y- C- |, y7 T5 E! {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 K$ ^2 N5 S2 K4 P4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& E' }" Y2 r$ s1 O! b0 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 h# e! |& A. H
8 }. D2 _3 M. }6 ?& v6 v这里给出一个典型应用实例:, G( x( `" H( d. Q2 D" s+ H

9 s4 [# v! j1 A$ x 补地1.jpg
: @7 S4 V& i7 w2 p. F" }6 `0 P0 h5 y8 L" f' ^4 c: o  Q
补地2.jpg
0 G+ V1 H& i* E* H: Y. c+ j1 S# O+ l* `

8 P  f6 W3 F$ R2015年新加入内容:
. g3 U, d7 @- N$ B4 {. Q9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! _6 T7 d: `5 N; c6 ~6 q* \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! y0 d* ^( ^+ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ h- D& O; R6 y2 ]8 u6 M7 H9 y8 F+ M' `; O( H4 f- g5 ]5 g8 V3 `7 a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ C' t5 T7 o  C3 C  c! l  a+ h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 y3 N5 D% p/ ?, z$ k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# U( g: G5 @, ]7 b% A' H: l! U& G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: o5 a- |. O/ j2 M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 r5 O$ F. M% v( I! i2 D P1010052.jpg . S$ g3 X# y) G+ I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" u6 r; \, ?# R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 {5 T0 q9 }3 B) E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" y: P9 E/ H- F5 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- a2 C9 }* N4 r% L& f+ k  c+ h3 r* E+ i4 `
/ o) V0 A! @9 t9 D; u0 ^. k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 {$ u) y4 f  _! \9 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 O$ h  f- i' q0 ?4 m4 V6 b9 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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