马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 g' _6 B5 c K. z% u/ V福神精华贴的通道在此!+ b' Y- l, C0 A$ I% W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , _' T5 {; v8 \/ J
5 I/ R6 L4 I& {% q7 ]& I
3 L/ ^( H9 h, ]有三个问题值得反思:
5 G) W3 S2 H% I$ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T: _( Y" w- u" H( {/ B3 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; }2 s* h4 @4 {8 Y2 N r# \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& Z) r3 ?+ T: _" r) O6 z
" _! H# O) H' x$ y; d6 [# z
/ c5 M+ j9 D0 ?, o
* `$ e% }" M8 g$ C. k) ^0 M2 k: y* \( W/ V5 [. z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _- J6 y' x* i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# s) R" w7 k8 A) U) l; C* |' g: a+ i
4 |" c1 W0 Y8 z9 e
3、什么是天?什么是地?* ]- X+ ~3 C2 O: O0 G& q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 K# m' O V$ `. _3 n. G% o6 C Y6 A$ G( C1 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; L8 a% I6 i3 l6 K* i1 l0 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' b) k0 x; C2 d& K6 c9 g6 [3 `. m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
[" C1 `0 F7 b# m# G' \( a% _! |) T. S, N/ ]
& c! z6 [8 {' M3 }3 |/ t
& q* q# C1 A- U2 t
4 Q4 n# h. _) }; P7 c; X$ b
+ J P& y) e! B3 J: y* G J6 l
* F7 S; ]; l* B5 R
! D: C0 m7 x3 s: G/ |
& o! c) n0 Y- C- |, y7 T5 E! {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 K$ ^2 N5 S2 K4 P4 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& E' }" Y2 r$ s1 O! b0 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 h# e! |& A. H
8 }. D2 _3 M. }6 ?& v6 v这里给出一个典型应用实例:, G( x( `" H( d. Q2 D" s+ H
9 s4 [# v! j1 A$ x
: @7 S4 V& i7 w2 p. F" }6 `0 P0 h5 y8 L" f' ^4 c: o Q
0 G+ V1 H& i* E* H: Y. c+ j1 S# O+ l* `
8 P f6 W3 F$ R2015年新加入内容:
. g3 U, d7 @- N$ B4 {. Q9 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! _6 T7 d: `5 N; c6 ~6 q* \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! y0 d* ^( ^+ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ h- D& O; R6 y2 ]8 u6 M7 H9 y8 F+ M' `; O( H4 f- g5 ]5 g8 V3 `7 a
|