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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 x4 l+ {" U) l; w5 h
福神精华贴的通道在此!3 W* R* ?6 p+ B9 l' s+ }9 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 K1 i7 P1 E/ X- h* t# x7 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- N' o$ \1 x. Y7 D3 i; x- w7 u3 c6 }; o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% X" N) ?* |0 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 h k8 W. v8 e) s" K# y$ B9 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V4 f( z2 Y+ t9 J0 E- y" g
% M. R4 r+ D! n& s- v6 u3、什么是天?什么是地?
5 Z( N' h& L! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ K+ T8 k: R* c8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 q6 u& E3 _# N `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, k9 K4 z$ a* @% e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O. F$ p6 V) K
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0 D# P! n: O4 r6 r8 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ C R! [ y1 S# O0 O% M# y# C/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 N% n! v) u0 w1 t- h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! _# u) x/ q$ R2 {
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这里给出一个典型应用实例:
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4 k3 k0 ~- F: U, U' I7 T6 @6 N2015年新加入内容:+ {; B: X( ]+ @. D0 i- u- V6 t' i1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% k3 y/ y9 E1 s; e+ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Z9 F& d8 I3 E8 C5 B% W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ r" P8 s9 j9 `4 E+ |7 f
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