尝试“补天地”的理论总结

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查看74096 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  x4 l+ {" U) l; w5 h
福神精华贴的通道在此!3 W* R* ?6 p+ B9 l' s+ }9 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 T  C9 g# `' E
" L6 F, v( Z7 H3 f' \& `9 b6 v$ k1 ?% e) o( W2 _
有三个问题值得反思:4 K1 i7 P1 E/ X- h* t# x7 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- N' o$ \1 x. Y7 D3 i; x- w7 u3 c6 }; o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% X" N) ?* |0 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ v- `. `5 \5 e' h6 `( U  V7 L4 j 补地对比.jpg
; Z& y1 r* K2 U/ N& z5 s. U/ q8 R: e& X# z7 S( |7 D
补地对比2.jpg 2 g: s- I; X0 |7 _/ }
% i$ o7 _% _* }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 h  k8 W. v8 e) s" K# y$ B9 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V4 f( z2 Y+ t9 J0 E- y" g

% M. R4 r+ D! n& s- v6 u3、什么是天?什么是地?
5 Z( N' h& L! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ K+ T8 k: R* c8 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 q6 u& E3 _# N  `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, k9 K4 z$ a* @% e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O. F$ p6 V) K

. d8 P7 D. L: e4 Y0 x/ ]+ O gainian1.jpg
8 k# J" O% z* p! F* ?9 _) H+ v
5 i* j0 S) r3 Y* ]( Q gainian2.jpg
7 a. r2 J8 ?9 e, W6 d+ a3 E' |, f4 w5 \' U
gainian3.jpg
0 c2 M4 q' J3 }) L  p
) w1 G9 u: h4 H2 Y  l5 Q( A
0 D# P! n: O4 r6 r8 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ C  R! [  y1 S# O0 O% M# y# C/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 N% n! v) u0 w1 t- h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! _# u) x/ q$ R2 {
3 E2 t1 {9 o" N3 g: j
这里给出一个典型应用实例:
  H2 N# {4 o5 @1 P* E6 [
4 ?6 N( a; j, }, a 补地1.jpg
8 I. Y6 N( G8 A$ H) w" P9 X3 n+ o
7 y! l7 X- C, |& b- f' U3 ] 补地2.jpg
# A7 A. D4 d" V3 N3 \4 W; Z; P
  y. T. y# i7 t" s9 m, N
4 k3 k0 ~- F: U, U' I7 T6 @6 N2015年新加入内容:+ {; B: X( ]+ @. D0 i- u- V6 t' i1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% k3 y/ y9 E1 s; e+ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Z9 F& d8 I3 E8 C5 B% W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ r" P8 s9 j9 `4 E+ |7 f
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 @! `2 @6 e# O9 ^% @7 ]- Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 G( D: A4 s3 ~- H/ G. u5 E# B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 O- M; D$ ?% r$ i* d2 H! C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, d2 k1 Y6 D/ o2 k& ~- @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& r4 b! R5 w2 o/ @5 |) B7 r' ]
P1010052.jpg
8 Y+ D$ W# f' ~. D* C. {! g! x$ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ x! s4 P# N& E# q2 x) K4 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) t& m6 w# z; c- I: [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 L, u5 |7 P* L4 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! l- T. L3 H  z# P5 e' U0 B1 w9 a3 m: F2 H, ?6 a- g5 b" N5 b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. F* p6 [  _% _. @6 B9 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ s6 R; _) c# c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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