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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# a/ z8 F" I+ z& ?福神精华贴的通道在此!
! V# z8 U5 H& |7 b# M7 O; Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 F L5 V0 g) r' Q, {! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& F4 J6 B) Q+ p3 Y3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* F4 W; t! @; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( v: h* Z; M6 r, ]2 X- B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Q( i$ i$ K' R4 w9 L
& Y( M' {7 Q# y( m" h T3、什么是天?什么是地?
0 _- Z b, K3 a9 E% U9 w/ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ?) ?. h/ `+ X8 l5 M/ t
; K: ?' u8 t! g1 J: |9 E% w' O$ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) Z; w' q ?+ [/ S4 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 \' O1 f- C% W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C4 K& k' g M: z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: i- C* j+ N7 l8 U4 h% }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- W$ Y# |8 z0 k- o% t6 P. ~' }: c
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这里给出一个典型应用实例:
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" m9 F( M; p% \. o/ o6 T; c2015年新加入内容:. \4 i: @$ l$ C2 D" s, ?& @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 D+ b$ ^6 R4 W/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, v! \0 z1 @2 B$ K' a. h, ^0 W3 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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